拼多多大模型算法实习一面
给我面没招了,发点面经攒攒人品~
1)介绍一个最能代表自己的项目
2)项目里负责的边界是什么?哪些内容是亲手实现/验证的?
3)电商领域预训练数据:低质过滤与去重会怎么做?用哪些简单指标快速判断数据质量?
4) Pretrain 和 SFT 分别解决什么问题?
5) Transformer 的基本结构怎么理解?
6)多模态模型的大致结构是什么(图像编码器+连接层+ LLM )?最容易踩坑的点通常在哪里?
7) SFT 数据如何更贴近业务:如何避免过度模板化?如何做基础的 train / test 去重来避免评测失真?
8)对齐( RLHF / DPO 等)整体思路是什么:为什么需要偏好对/奖励信号?
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2)项目里负责的边界是什么?哪些内容是亲手实现/验证的?
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4) Pretrain 和 SFT 分别解决什么问题?
5) Transformer 的基本结构怎么理解?
6)多模态模型的大致结构是什么(图像编码器+连接层+ LLM )?最容易踩坑的点通常在哪里?
7) SFT 数据如何更贴近业务:如何避免过度模板化?如何做基础的 train / test 去重来避免评测失真?
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26春招:https://careers.pddglobalhr.com/campus/grad?t=6UAcxoddUi
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04-01 10:47
云南大学 Java 点赞 评论 收藏
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03-26 19:57
重庆邮电大学 后端工程师 点赞 评论 收藏
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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