雷火二面(已挂)

####

1. unity 的声明周期函数

2. drawcall了解吗

3. awake和start的执行顺序

4. 讲一下C#的协程

5. unity资源加载方式

6. 相机中剪裁平面的作用

7. 讲一下图形渲染管线

8. 点乘和叉乘的意义

9. 如何判断一个点是否在三角形内部

10. 归并排序

11. 反转链表

12. 链表判环

13. 二分

14. 讲一下你知道的寻路算法:A*, DFS, BFS

15. 讲一下C#装箱和拆箱(简单说就是:装箱是将值类型转换为引用类型 ;拆箱是将引用类型转换为值类型)

16. 反射的作用

17. 深拷贝和浅拷贝

18. 内存对齐

19. 讲一下GC

    

#### 另一个小厂

1. 讲一下如何将一个字符串转换为数值

2. linux上如何查看一个进程打开了哪些文件,链接

3. 本地客户端能够建立的最大连接数是多少

4. HTTP协议的端口

5. docker的应用场景

6. 用过什么抓包工具(wireshark,fiddle,burp suite)

7. 讲一下Nginx在你项目中是怎么使用的,以及Nginx优化等

   

​最后:剩下的也是一些C++八股了,一面问的是一些题目,概率题以及经典语言考试题(属实也是打了我一个措手不及,数学没抓的弊端显现出来了),二面的unity属实把我问麻了,我是unity菜鼠,只做过几个demo类的小游戏。不过两个面试官都挺好的,在我不会的情况下,也会积极的去引导我往正确的方向去思考,真的非常感谢他们没有狠狠拷打我

​后面这个小厂只面了5分钟,属实是挺快的,不知道是不打算招人,还是我表现的太菜了。唉,继续努力吧

​    
互勉

“人生当中成功只是一时的,失败却是主旋律,但是如何面对失败,却把人分成了不同的样子。有的人会被失败击垮,有的人能够不断的爬起来继续向前,澳大利亚队如此,西班牙队也是如此。我想真正的成熟应该不是追求完美,而是直面自己的缺憾,这才是生活的本质!”“罗曼-罗兰说过的,这个世上只有一种真正的英雄主义,那就是认清生活的真相并且仍然热爱他。西班牙队从头再来吧!难道向上攀爬的那条路不是比站在顶峰更让人热血澎湃吗?相信拉莫斯们还有更多的机会。” -- 贺炜
全部评论
unity这些确实完全是基础了
1 回复 分享
发布于 2023-05-21 23:18 重庆
我怎么感觉unity这些问题很基础呢别想太多,我刚找到外包工作做外包,纯fw,unity大学自学过一段时间。。。但你二面的所有提问都真的不难
1 回复 分享
发布于 2023-05-16 12:09 重庆
老哥雷火笔试a了几题
点赞 回复 分享
发布于 2023-05-24 21:15 天津
怎么知道自己已经挂了
点赞 回复 分享
发布于 2023-05-16 12:16 湖北

相关推荐

整理下面经和之前自己的疑惑第一次写面经bg 211本 两段中小厂Cocos实习timeline(学校有绿通所以没有笔试)3.27线下绿通一面4.8线上二面4.16线上三面4.26测评4.27hr面每面都会提一嘴游戏经历和为什么选择游戏行业————————————————————一面 1.5h内容与简历强相关,凭着记忆应有以下内容1.设计模式 楼主讲了单例模式(事件中心),mvvm以及mvc2.资源加载以及GC相关,基本是照着引擎文档答的3.开源框架 楼主讲的oops-framework4.ECS架构 原理和优势5.性能优化 包括内存优化和渲染优化,自己实习中实际做过哪些以及一些调试工具的使用,这个部分是楼主的实习内容之一所以讲了很久6.渲染管线 两个着色器作用7.帧同步状态同步8.Cocos和Unity区别 但是当时楼主因为毕设刚开始接触Unity,所以讲的是微信小游戏和原生端的开发区别,涉及到SDK,包体大小和分包啥的,Unity部分面试官知道我不会也就没深入问。9.C# zenzen哇嘎乃直接过10.C++常规八股 着重内存对齐和移动语义11. 反问 校招生培养——minigame二面40min主要是对一面的补充,除此之外:1.寻路算法 navmesh2.怎么写一个技能类(也是楼主的实习相关,讲了很久)3.手撕单例模式 C++和TS各写了一遍,到这里才发现自己C++已经写起来很陌生了,想定义个类都忘了有没有分号4.手撕leetcode简单题(楼主leetcode一共写过不超过20道题所以写的磕磕绊绊的都以为寄了)5.反问 面的不好没心思反问了,开玩笑的还是问了一下哪个项目组——雷火的校招过程中不区分项目组,offer阶段才会有某个项目组来捞人三面40min主要是对一面二面的补充,除此之外:1.介绍自己UI仔阶段中一个可热更线上活动的具体实现,主要包括一个抽卡界面,排行榜,商店,IAP购买等业务细节,因为涉及到前后端协作所以穿插了一个protobuf2.实习中写的一个UI组件,以及Unity中实现这个组件的区别,因为楼主用到了射线检测所以顺便问了一些图形学内容,但楼主简历没写图形学所以问的也不深。2.手撕string类3.反问 怎么看待Unity近期的作死行为hr面所有hr面中最技术相关的一集,十分关心楼主的技术成长经历,倒是没什么性格和职业发展规划相关的提问。总结就是八股较少,基本都是围绕着简历在提问(二面和hr面会感觉有点压力)。虽然感觉自己在池子里的顺位应该会比较低但是还是有点想知道会被哪个项目组捞。
查看18道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
05-07 22:47
已编辑
门头沟学院 设计
点赞 评论 收藏
分享
评论
7
50
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务