别再凭感觉设计角色了, 戏策划面试秘籍

【怎么设计新角色/新职业/新英雄】必须是游戏类岗位高频的面试题了
❌ 别再说:“我一直想做个XX角色…”
✅ 面试考的从来不是创意脑洞,而是你的系统思维:
1️⃣ 能否看懂现有战斗规则与角色生态?
2️⃣ 能否精准定位版本痛点?
3️⃣ 能否闭环推导出合理方案?

📌 万能答题结构(亲测有效):
① 拆解机制 → ② 分析问题 →  ③ 确定定位 → ④ 出技能 → ⑤ 配包装

举个栗子🌰:如果环境被速度碾压,那就设计一个“复活+拉条”的辅助位,用机制打破速度垄断——而不是先想“我要做个会飞的狐狸”#大学生求职##互联网大厂##灵犀互娱##校招##游戏公司招聘##游戏公司实习##游戏行业#
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05-09 09:03
已编辑
University of Glasgow 产品经理
有趣的牛油反对画饼:毕业10年的人分享,不会完蛋,我也是第一份工作没拿到特别心仪公司的管培offer,后来进了一个中厂,虽然不是大厂,但是这个公司在一个 nitch domain比较头部,且服务的客户很多都是500强大厂。我在这个公司工作了4年,后来抓住机会,跳槽进了一家宇宙大厂,后来又跳槽去了另外一家宇宙大厂,在29岁实现了百万年薪。人生不是所有人一开始就有机会进宇宙大厂的,但是只要脚踏实地,并在关键的时候抓住机会,一定可以比原来的起点越来越好的,加油
那些拿到大厂offer的...
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🎯 目标岗位:游戏战斗策划(实习)大家好,我是高炫,一名正在寻找游戏战斗策划实习机会的在读研究生。本科南航(211)、硕士在读意大利Domus Academy;如果您或您所在的公司正在寻找一位热爱游戏、对机制有着独特见解的实习生,希望能帮我内推或转发,万分感谢!🙏🔧 我具备以下能力与经验:✅ 我独立完成一套双资源互哺角色战斗系统,包括机制设计、数值平衡、文档输出及5分钟演示视频。👋✅多样又复杂的游戏经历我有丰富的RPG游戏经验,例如:《最终幻想14》6年(累计1748小时) | 全治疗职业满级,多次零式次周通关战斗设计关注点:职业资源循环(职业量谱和三色职业尤其是治疗职业)、高难副本的BOSS技能时间轴设计、8人小队协同中的职责分工逻辑《艾尔登法环》118h+全成就 | 关注:环境叙事密度控制、隐性动线引导、BOSS战演出与场景的叙事一致性《博德之门3》153h | 关注:回合制战斗的规则交互、环境利用与技能组合的战术深度除此之外我还多战棋、Moba、卡片、文字叙事、解密等多类游戏阅历✅工具落地能力熟练使用UE5、Sketch、PS、AI、ID等软件,在平面工作室的实习经历让我对视觉化有着对审美的不懈追求。我的心态,这位是我的第一份游戏行业实习,我希望我的能力可以给项目带来帮助:· ✅ 大公司 or 中小团队,都可以· ✅ 成熟项目 or 新孵化项目,都愿意· ✅ 核心系统 or 执行工作,都能干我只想:在实战中快速成长,用作品证明自己的价值。📍 Base江浙沪 | 随时到岗,可实习半年以上如果有内推机会、岗位信息,或者哪怕只是提个建议,都非常感谢这是我的简历,期待和您的进一步沟通,感谢🙏作者:高炫作品链接:BV1EyonBAEkL(B站)
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