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门头沟学院 游戏策划
发布于上海
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巨人网络-游戏策划-面经(已offer
时间线: 三月份牛客投递 0406 笔试 0415 牛客通知面试待安排 0420 电话通知面试 0422 线下面试,园区参观/群面/业务一面/业务二面/hr面一个下午流程走完 0423 收到测评 0426 OC0427 offer确认去啦~ 笔试: 过于久远我实在想不起来了_(:з」∠)_站里应该能搜到 题型应该是选择+大题,选择就是各类游戏常识,涉及的面很广 大题给了四个题型,四选一作答,有活动运营向/剧情人物向等等 线下面试: 我是下午两点的场,学校离得比较近到的比较早,有看到上午面试结束被留下来等待下一轮面试的人,巨人有给他们提供午饭。 在门口签到之后会有人领你去签到区,上交简历后填一张基础信息表,送了个球球大作战主题的小笔记本。 等待的时候跟其他人有简单聊一聊,实习和应届的都有,一起参加面试。 但是大家真的太社恐了……等待区无比安静没几个人说话_(:з」∠)_ 其实建议可以沟通沟通,了解下彼此的游戏经历游戏喜好,也可以判断下对方的性格,毕竟之后还要一起群面讨论(也就说说,我知道大家还是社恐) 两点到了以后hr带着参观园区,实在有点大逛了快半个小时qwq 园区参观结束后分组,一共来了将近20人(好像17个人这样),四个女生,hr先把女生叫了出来分在了一组里面,所以我这组八个人正好男女生对半。 群面: 两位面试官(分别是之后业务一面业务二面的面试官) 给了四个关键词,选至少一个设计游戏,流程:每人30s自我介绍→30min小组讨论→代表发言,其他人可补充共10min→面试官提问和小组成员提问10min 我们组有个男生因为有蛮多游戏制作的经历,直接拿了leader的角色定下来了框架,全组跟着他的节奏走。 我大概担任的角色是timer……?没有明说,但我这场只有我计时了,所以我会通报下时间,然后趁着报时的时候总结一下进度并且说下我的想法hhh插缝里存生。 详细的不说了,说下我们组的问题吧。 1、框架设定得过于草率,有点做作业一样,题目要求A所以我一定要有A,要求B我一定要加个B,但其实最开始应该以玩家出发,这种硬塞式设计导致面试官后来直接问我们:你们觉得你们这个游戏好玩儿吗?吸引玩家的点是什么?就真的很尴尬哈 2、流程走得太快了,非常匆忙地就定下来了第一步然后开始第二步第三步,其实很多都可以完善地再扩充一下去进行细化 3、找准自己的定位,有一定的大局观,心态放轻松。 我们这场群面应该是过了三个人还是四个人,刷了一半。 群面未通过的会一起叫名字带出去,通过的会一个一个地叫,进行下一轮面试。 业务一面: ……坦白说走进面试间的一瞬间我有点被吓到,怎么是群面的面试官呜呜呜呜,还是看起来比较冷漠的那一位(就是问我们你们游戏好玩吗的那位哈哈哈,但是面试体验其实挺好的) 我的简历里面单独一页是游戏经历,单面基本是根据这部分提问的。 主要问了问以往的FPS经历,问我同一款FPS游戏玩了两三年经历了这么多次版本更新,有哪个功能的改进是你印象比较深刻的,改进前后的游戏体验,为什么这么改等等。 还问了个以往玩的MMO游戏中,我认为比较优秀的社交系统。 基本都是分析游戏的问题,不赘述了(其实是金鱼脑想不太起来了) 反问环节的时候我有问一个问题,我个人是各种游戏类型都有玩,玩得多玩得杂,但是玩得深的很少,这会不会是一种弊端。 面试官回答,这不能说是一种不好的,其实大多数女性策划有一种天然优势,会对游戏体验更加敏感一些,不论是数值成长也好剧情发展活动运营等等,对这部分的感知都会更优秀些,所以像我的话其实很适合进入一些已发行的项目组,可发挥的空间更大一些,不论是剧情/文案/活动等等,都可以做得更好。至于像一些比较硬核的玩法设计,就是那些专注一种题材的策划去硬抠死抠了。 业务二面: 面试官就是群面的另一位啦 依然是问简历问游戏经历,而且也问了我的FPS经历hhh(可能是因为玩FPS的女生确实比较少?) 基本我简历里提到的各类型游戏都问了问,详细聊了聊一段乙游,我写的这个乙游在市场上的优势,于其他乙游的特殊点,制作人为什么要做这样一款游戏。 印象比较深刻的其实是面试官跟我聊了聊职业规划,因为从表达也好过往学校经历包括我在简历里写的一段游戏活动运营设计,面试官跟我说其实我去做运营做商务会有很大的优势。 很好笑的是,他不断强调,说了很多遍,“我并不是认为你不能做策划,不是认为你不够优秀,只是怕你不知道游戏行业还有其他的岗位,还有一些可能你没有尝试但很适合你的,可以再去看看,但真的不是在劝退你说你不能做策划,只是和你聊聊”,挺好玩的,我也能理解他想表达的意思,后来也跟面试官聊了聊为什么想做策划,总结就是先入行了再说hhhh 后来问了下面试官的策划方向,跟我说他其实是项目的制作人,以前也自己组过团队做游戏,现在进了巨人带项目。 而制作人呢,他认为比较优秀的制作人主要分两种,一种是艺术家,天赋型选手,就是有种直觉,要做什么样的游戏,怎样做出优秀的游戏。而他也一直认为女性高级于男性的一点,就是因为女性的直觉比较准,他认为这是一种天赋。而另一种呢,是理智派,逻辑型,天赋没有那么优秀,但擅于分析市场分析玩家,了解玩家的需求,去判断市场走势来做游戏。两者都很优秀,只是方式不一样。 总之两场单面的体验都挺好的,可以感受到面试官不是在机械地面试,而是确实在和你聊游戏的想法,也会跟你讲很多东西。 hr面: 比较传统的hr面,聊了聊简历上的经历,为什么投了游戏行业,为什么选择巨人,秋招有没有投,目前offer情况。 之后聊了聊薪资待遇,然后提到会给邮箱发个测评,做完测评以后会打电话联系。 面试结束走出巨人是下午六点,好饿,希望巨人以后也可以提供晚饭 确认去巨人啦!未来同事🈶🈚
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04-02 22:37
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快手暑期前端一面
面了四五十分钟,无手撕,可能KPI面大部分时间在聊项目最近有学什么新知识吗,讲讲学了什么什么时候开始学习前端,学习方式是什么讲讲css中的盒模型js中的基本数据类型有哪几种讲讲Symbol是什么,平时使用过吗原型是什么,原型链是什么闭包是什么,应用场景有哪些,使用闭包会有什么问题如果使用闭包造成内存泄漏,怎么解决了解浏览器底层如何执行js代码吗讲讲js的事件循环大概就聊了这么多八股,其余全是项目深挖,力竭了。
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03-30 13:57
浙江大学 算法工程师
吐血整理|C++大厂高频考点汇总
备战了几个月,刷了几十套大厂面经,把C++方向的高频考点全部整理出来了。华为、大疆、字节、地平线、海康、商汤、百度、腾讯、阿里,这些公司的C++面试题我基本都过了一遍,发现考来考去就是那些核心知识点。这篇文章把最高频的考点全部列出来,每个点都标注了考察频率,帮你把有限的时间花在刀刃上。一、内存管理(必考,几乎100%)堆和栈的区别栈:编译器自动管理,速度快,大小有限(默认8MB),局部变量和函数调用信息存这里堆:手动管理(new/delete),大小受限于系统内存,灵活但容易泄漏内存布局(必须背下来)text段:代码,只读rodata段:字符串常量、const变量data段:已初始化的全局/静...
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03-08 21:48
哈尔滨理工大学 游戏后端
学java第六天,效率太慢了把游戏删了我再玩是sb
牛客44320985...:
你的当务之急是把这个糖的要死的沟槽ide主题改了
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04-01 10:04
南京工业大学 Java
双非一本 4月1号 九江银行面试
tx会议形式1. 自我介绍2.你对投递岗位的了解(投的金融科技岗,3.31给我发面试通知,好像调剂到培训生了)回答完后告诉我被调剂了,对培训生有什么了解,回答不太了解2. 还投了其他哪些银行的什么岗位各大行的金融科技岗3.是否接受调剂回答不太接受,结束
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