#21天打卡游戏人的日常思考# 我们对游戏有着自己的各自不同的理解,有人觉得游戏是毁人的东西,有人觉得是育人的东西,但是这些片面的看法改变不了游戏自己的本质。
我们不从起源上说,只是来说一说游戏吸引我们的地方。
首先,游戏分为许多类别,在不同的类别中,游戏吸引我们的地方各不相同。
在wow中,丰富的背景故事和精美的副本是玩家们坚持不懈的原因之一,而团队作战和公会也是玩家们保持高活跃性的原因。
而在lol和dota当中,这种体现变得特殊化起来,5v5的小型pvp对决,不需要极其精妙与高超的配合,在wow中20人的副本如果配合差上一点就有可能完全团灭,而在这种小型的竞技场中,玩家们的容错性大大提升,而吸引玩家们的,正是这种简单与竞技感并存的地方。
我们不从起源上说,只是来说一说游戏吸引我们的地方。
首先,游戏分为许多类别,在不同的类别中,游戏吸引我们的地方各不相同。
在wow中,丰富的背景故事和精美的副本是玩家们坚持不懈的原因之一,而团队作战和公会也是玩家们保持高活跃性的原因。
而在lol和dota当中,这种体现变得特殊化起来,5v5的小型pvp对决,不需要极其精妙与高超的配合,在wow中20人的副本如果配合差上一点就有可能完全团灭,而在这种小型的竞技场中,玩家们的容错性大大提升,而吸引玩家们的,正是这种简单与竞技感并存的地方。
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