想问问大家,大二学UE能不能找一个实习
鼠鼠大二,大一一年有点迷茫,废了一年没干什么,大二打算走游戏开发方向,因为C++接触比较久,自认为学的算是比较扎实,所以选择学习UE(未来可能偏向于底层)。然后因为个人规划问题,想试着在大二看能不能暑假找一个游戏客户端实习。然后想试着能不能找一份大厂实习,现在看的是mhy(癞蛤蟆想吃天鹅肉),但是问了各路ai,说只学UE技术栈可能有点不太行,因为他们大多数项目还是unity为主。所以现在鼠鼠很焦虑,也确实对实习面试这种东西非常不熟悉,请问大家有什么建议或者经验可以分享一下么,谢谢🙏
鼠鼠现在是尝试跟着一个RPG教程做一个项目,然后同时也在学一些底层架构上的知识。渲染的话,OpenGL了解过,跟着教程写过一个最最最简单的API熟悉的小程序。算法就比较一般,中规中矩。然后我看ai说,还有一些物理引擎的知识,一大堆东西,感觉有点太敢了😵。
鼠鼠现在是尝试跟着一个RPG教程做一个项目,然后同时也在学一些底层架构上的知识。渲染的话,OpenGL了解过,跟着教程写过一个最最最简单的API熟悉的小程序。算法就比较一般,中规中矩。然后我看ai说,还有一些物理引擎的知识,一大堆东西,感觉有点太敢了😵。
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你得先去投简历,建议海投
可以找,不过不好找,这些公司都怕你课多,学校事多
找实习
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余音tt:力扣两道简单40min的话还是有点太慢了呀。一般来讲一道mid最好在10分钟之内要搞定面试官评价才会比较好的。可以多花点时间,实在不行把hot 100里面比较复杂的几个背下来也行。
大厂秋招其实主要还是看中计算机基础,算法+语言八股+操作系统+一点点计网掌握牢固还是最重要的。有条件可以看看csapp这类书籍。
项目的话因为校招生大多没那个时间,也没足够的经验,大部分人都是抄的网上的课程,导致其实很多面试官不会太感兴趣那种比较大比较空泛的项目,没必要强迫自己做一个特别完整的,抓住几个核心功能,深挖里面相关的技术和用到的引擎功能对应的底层实现才是比较好的做法(比如网络同步的底层是如何实现的,引擎对应的接口有没有了解,主流商业游戏的实现有没有了解……诸如此类)。
还有可以去主动关注一些面试常考的游戏开发场景题,比如碰撞检测,寻路算法和naviMesh,网络同步,大世界lod等等。
游戏行业的求职其实还是挺看中机遇的,很多时候面试觉得表现不错但是没过很可能是对面招人的需求本身也不强。多报多面,现在游戏行业发展还算不错,只要你有对游戏开发的热情,并且持续学习的话,总会遇到刚好需求你的项目组,到时候一拍即合直接就过了。加油吧!
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