4399游戏战斗策划面经
谈谈你对基础战斗机制设计的理解,以及可能有哪些创新思路?
若要设计新技能,你会从哪些方面入手,怎样确保技能的趣味性?
怎样去维护战斗的平衡,在不同角色技能设计上如何体现平衡?
说说你会如何创造新的战斗玩法,有哪些独特的想法和创意?
当改进现有玩法时,你会重点关注哪些方面,以丰富玩家体验?
对于丰富玩家体验内容,你认为从战斗角度可以采取哪些措施
协同程序团队进行战斗表现制作时,你觉得关键环节有哪些?
与美术团队合作优化战斗表现,你有什么沟通和协作的方法?
如何通过优化让战斗手感更流畅,提升战斗表现力?
讲讲你熟悉的某一类型游戏,它的战斗特点有哪些?
针对你有深度经验的1-2款游戏,谈谈其战斗系统的优缺点
在你熟悉的游戏中,英雄技能设计有哪些值得借鉴的地方?
对于游戏中的打击体验,你认为怎样才能做到更有质感?
如何设计竞技对抗环节,以保证公平性和趣味性?
谈谈你对职业平衡在游戏战斗中重要性的理解和看法:
举例说明你会怎样运用数据来辅助战斗平衡的维护?
若要加入新的战斗元素,你会如何评估对整体战斗的影响?
设计战斗机制时,如何考虑不同玩家群体的接受度?
怎样确保新设计的技能能融入现有的战斗体系中?
说说你创造新玩法时,如何避免与已有玩法产生冲突?
改进玩法过程中,如何收集和处理玩家的反馈意见?
若要设计新技能,你会从哪些方面入手,怎样确保技能的趣味性?
怎样去维护战斗的平衡,在不同角色技能设计上如何体现平衡?
说说你会如何创造新的战斗玩法,有哪些独特的想法和创意?
当改进现有玩法时,你会重点关注哪些方面,以丰富玩家体验?
对于丰富玩家体验内容,你认为从战斗角度可以采取哪些措施
协同程序团队进行战斗表现制作时,你觉得关键环节有哪些?
与美术团队合作优化战斗表现,你有什么沟通和协作的方法?
如何通过优化让战斗手感更流畅,提升战斗表现力?
讲讲你熟悉的某一类型游戏,它的战斗特点有哪些?
针对你有深度经验的1-2款游戏,谈谈其战斗系统的优缺点
在你熟悉的游戏中,英雄技能设计有哪些值得借鉴的地方?
对于游戏中的打击体验,你认为怎样才能做到更有质感?
如何设计竞技对抗环节,以保证公平性和趣味性?
谈谈你对职业平衡在游戏战斗中重要性的理解和看法:
举例说明你会怎样运用数据来辅助战斗平衡的维护?
若要加入新的战斗元素,你会如何评估对整体战斗的影响?
设计战斗机制时,如何考虑不同玩家群体的接受度?
怎样确保新设计的技能能融入现有的战斗体系中?
说说你创造新玩法时,如何避免与已有玩法产生冲突?
改进玩法过程中,如何收集和处理玩家的反馈意见?
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