5.25阿里-爱橙科技(电话面)

1 自我介绍
2 项目介绍
3 台账信息涉及到财务部分相关的知识吗?(这个部门是做财务税收部分的),项目对应的项目遇到哪些问题,怎么解决的?
4 针对于项目的问题 
(1)风险报告流程扭转怎么去实现的?是否用了activity这些工作流引擎(了解过一点,没有使用)
(2)sql server做分页查询的一些优化?假如是分库分表,如何高效去做查询信息?说了ES,反问假如只使用java+mysql怎么实现分库分表 分布式id的信息查询?涉及到一些消息中间件,存储千万级别用户信息的做法。
(3)关于文件上传部分,怎么去实现的,(实体机服务器+文件IO流路径+Mysql存储),其中关于文件这一块可能会涉及到哪些隐患和问题,(响应时间、上传大小的问题等,http,nginx做一些配置),离线下载怎么去实现?(感觉挖的很深)
(4)用户、角色、权限,单纯从数据模型去涉及方案如何实现,之间的关系和实现思路,还有一些用户设置的扩展。
5 八股
(1)同步、异步 一句话介绍一下
(2)进程和线程,启动jvm是一个什么?进程or线程
(3)jvm实现读取windows文件流的整个过程是什么样
6 反问
(1)阿里的每一个部门都有实习6个月的要求吗?上一次飞猪面试的时候一上来就问6个月
(2)部门的业务情况
(3)阿里面试官在面试的时候比较看重应届生的哪些东西
7 建议
当下互联网形式、项目太过于单一、对业务和技术思考的深度等
(答的还算标准也有一些不足,但是,今年形式严峻,需要和Hr沟通比较一下情况)《PV?》
挂的也太快了吧!!!!#阿里巴巴信息集散地#
全部评论
我也是这个部门,一面是电话面吗?
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发布于 2023-05-25 13:33 北京
Activiti工作引擎妙啊
1 回复 分享
发布于 2023-05-27 21:07 美国
面试完多久挂的
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发布于 2023-07-03 11:28 安徽
jvm实现读取windows文件流的整个过程是问类加载过程吗
点赞 回复 分享
发布于 2023-05-25 13:46 湖南

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08-18 11:39
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
8.15 约的晚上七点半,过程 52 min,问的问题其实都很基础了,没有让编译器手撕代码;但奈何本人太菜,还是很多问题答的不对,不过面试官很和蔼,全程都在引导(阿里的笔试和测评今晚一起发邮件了,明天早上 10 点就笔试,时间好赶)8.18两天了没有反馈,应该是凉了补充一下一面的问题一面:1. 自我介绍2. 了解一下想做什么(从 0 到 1 参与一个项目)3. 笔试题复盘4. 数据结构:哈希的底层原理,哈希冲突的解决方法,以及哈希冲突的具体查找过程(索引上的哈希值是否相等?)5. 数据结构:特殊二叉树,满二叉树的性质6. 数据结构:二叉树的层序遍历,二叉树的深度遍历(有几种顺序,非递归的结束条件)7. 数据结构:有向图和无向图,邻接矩阵和邻接表8. 数据结构:数组实现栈(太紧张了,在面试官引导下说对了)9. CSharp:接口和抽象类的区别,抽象类的抽象方法在派生类中不实现是被允许的吗?(C# 的八股背的好少,被狠狠拷打了)10. CSharp:装箱和拆箱11. CSharp:.NET 垃圾回收机制(这里向面试官申请去说了一下 Unity 中 Mono 和 IL2CPP 的不同实现,说完后面试官也进一步向我科普了一下 Unity6 的贝姆默认开的是增量)12. 设计模式:说一下 SOLID 原则(因为我简历上写了这个)13. 设计模式:里氏替换原则的实际应用(这里说了一下工厂方法和抽象工厂)14. Unity:Canvas 的三种渲染模式,overlay 这种模式下为什么不需要相机15. Unity:RectTransform 和 Transform 的区别,RectTransform 比 Transform 多了一个什么位置(anchoredPosition,完全忘记了)16. Unity:UI 的排列展示组件(Layout Group),Grid 和另外两个的区别17. Unity:UI 的滑动组件,超出滑动区域的元素如何隐藏或裁剪(回答了 Mask)18. Unity:三个 Mask 的底层原理(不小心把模版测试说错成深度测试了,面试官引导我两次都没反应过来,最后在下一个问题的回答过程中想起来并补充了一下,好尴尬)19. Unity:场景题,用户上传的图片都是方形的,如何实现圆形头像的显示(回答的传入圆形图片,说了一下 alpha 显示条件以及自定义模版测试)20. 项目:介绍一下前两个项目做到什么程度21. 项目:MMO 最重要的模块是哪些,网络的实现,客户端之间的同步(协议广播 + 反射处理)22. 项目:角色控制的实现(新版 Input + Cinemachine)23. 项目:对话系统的实现(UI Toolkit + IMGUI),为什么没有用 UGUI(回答了面片开销)24. 反问:如果能够加入贵司,我会负责什么样的一个位置?(会有集中培训,然后按需安排)25. 反问:还需要学习什么(Unity 官方文档、渲染管线、优化、GameObject,尤其是资源管理)还以为凉了,中午的时候 HR 电话和我约了二面
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