点点互动-客户端-笔试

选择题
多线程
计算 PB 字段的 virant 字节数
时间复杂度稳定 O(NlogN) 且 空间 O(1) 的排序算法
2D 射击游戏中,每帧查询哪些字段落在屏幕可视范围内,最适合用什么数据结构
逻辑题
栈操作
逻辑题
栈和堆
设计模式的开放封闭原则
判断 Unity 中的 C# 代码片段功能
输入 How to,联想出 How to level up 和 How to increase power,应该用什么数据结构作为索引
结构体内存对齐
代码片段
给定一个游戏场景,分析掉帧的首要瓶颈
逻辑题
DNS 协议,包括默认缓存时间、使用什么传输协议、能否进行域名到 IP 的解析
能直接参与 CPU 数学运算的变量
小根堆的各种操作的时间复杂度

编程题
T1
买卖股票的最佳时机 II
T2
看图,力扣上找不到太相似的,可能是我刷的太少了

没想到客户端和服务端几乎是一套题

#秋招笔面试记录#
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发布于 2025-09-04 00:37 上海

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曾经我一门心思扎在建筑设计里,满心都是画出满意的建筑方案、打造属于自己的空间作品,可心底藏着的游戏热爱,总在不经意间冒出来。纠结了很久,我决定跳出既定轨道,试着投递游戏策划岗,说实话,当时真怕自己跨领域求职没优势,春招补录的岗位都是别人挑剩下的,进去就是整理文档、打打杂。结果拿到巨人网络的offer那一刻才发现,自己想多了。。。游戏策划岗春招不仅不降级,新人甚至直接进爆款项目组。巨人网络就是那个出《超自然行动》的公司(最近很火的中式微恐手游),我入职刚好赶上项目在做一个有意思的尝试(具体就不提了hh)。我记得当时第一天进组,mentor直接把新尝试的玩法逻辑模块分给我参与,从关卡流程设计到NPC交互逻辑的打磨,再到上线前的玩法体验优化,全程都在核心玩法设计里摸爬滚打。一开始压力挺大的,但正是这种“直接上手”的信任,让我在真实场景里快速成长,从理解现有玩法逻辑到参与优化,每一步都在核心设计里摸爬滚打,没有所谓的“新手保护期”。最让我有成就感的,不是画了多少张设计图,而是每次刷到玩家讨论“这个NPC也太会骗了”“这段关卡设计绝了”的短视频,都会忍不住截图发给家人。曾经纠结要不要放弃建筑梦的犹豫,好像在这一刻得到了答案:谁能想到,一个跨领域求职的新人设计的玩法逻辑,正呈现在百万玩家的手机上。这种被信任、被看见的感觉,比任何培训都来得实在。在巨人,新人不是等着被教,而是直接上战场,在实战里长本事。说实话,能这么快上手,离不开巨人对新人的培养体系。进组标配1v1导师带教,mentor是真的手把手教,我记得第一次写的玩法策划案被批了七八遍,玩法逻辑、数值平衡、玩家体验,一点一点抠。每周还有策划方案评审,组里大佬轮流review你的设计思路,发现问题当场讨论优化方案。对比了一下在建筑行业实习的同学,有人进去先整理了三个月图纸、改了半年前人留下的设计漏洞。而在巨人,新人真的不被当螺丝钉,你设计的玩法,第二天就可能呈现在百万玩家的手机上。回头看,曾经以为只有建筑设计能实现自我价值,没想到追随热爱、跨界尝试,命运给了我更惊喜的赛道。此处留白,别处开花。
巨人网络成长空间 113人发布
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创作者周榜

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