救命,焦虑的很🆘

#23届找工作求助阵地# 23届毕业生,被老师坑的时间差很严重错过了校招,没咋实习过,有几个小作品,半年多了想找个游戏3d方面的工作,想当个动画人,投过好多简历就米哈游进了测试,其他的要么就是没消息了要么就是挂在简历,诸位大佬帮帮看看这简历(还有我这水平),我贼听劝😚
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同为求职人只能给你一点小建议,简历不要用这种花里胡哨的上下左右排版,就用最简单的上下排版,专业技能用文字写,不要搞图片,个人关键词,爱好 ,综合能力都去掉,就算写也用文字写在一个板块里,作品放一个压缩包里,或者放在b站之类的主页,把主页连接放在简历里
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发布于 03-20 09:45 北京
blender怎么学的,有开发插件的经验吗
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发布于 03-30 20:46 广东
联易融
校招火热招聘中
官网直投
23 届是多久毕业来着
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发布于 04-26 12:50 四川

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工作职责1.按照故事板,以及导演的要求,配合上下游各环节同学进行游戏内过场动画及Layout的制作;2.外围交互/3C走跑动画的制作及维护;3.与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果。任职要求1.熟练掌握Maya中动画模块的应用;2.拥有较好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先;3.了解Maya绑定知识流程,熟知人体以及面部结构;4.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;5.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。加分项1.参与过游戏项目的实习/外包经历;2.热爱游戏,对游戏富有激情,深谙二次元文化,爱看动画、电影优先考虑;3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(UE4、Unity等)。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2024届 (2023.9-2024.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4878#内推##春招##校招##CG动画师#
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