某游戏公司 秋招游戏测试岗位 一面二面

#秋招##游戏求职进展汇总##测试#
秋招的第一枪 本来没打算投游戏测试的但是有hr主动boss找我,一看还挺符合,投一个试试
公司关键词某知名卡牌游戏 base杭州上海

一面 技术
1.自我介绍(简单提及了自己做过游戏逆向和脚本)
2.介绍一下你这个游戏脚本怎么写的,原理是什么,实现细节,业务思考,自己一个人做了多久
3.介绍一下你说的游戏逆向经历(做过私服)
4.你说到游戏私服登录,说一下登录的流程
5.Http协议知道吗,有哪些特性,有哪些请求方法,PUT作用是什么
6.Http传输层是什么协议(Http1,2是TCP,3是基于UDP的QUIC),这个QUIC协议有什么好处,为什么不用TCP
7.TCP底层和重传方法了解吗
8.Python有什么特点(提到了动态类型和鸭子类型)
9.了解过Python的int的底层实现吗,了解内存池吗(这个真不知道,都没见哪些py八股有说这些)
10.Python的GC是什么,他有哪些缺点(引用计数,循环引用)
11.你刚刚提到了异步,这个异步是用来干什么的(充分利用IO阻塞的时间处理别的任务)
12.手撕,lc152乘积最大子数组,没做过写了个O(n^2)的暴力,问能不能优化想不出投降了
13.说一下你这道题的思考过程和思路
14.介绍一下你遇到的Python数据类型
15.往list当中插入一个元素发生了什么(检查空间,扩容,移动数据,更新大小)
16.都玩哪些游戏?自己玩这些游戏最大成就是什么,简单讲一下游玩经历
17.你说你玩过PVZ2,以PVZ2游玩单个关卡为例,给它设计一个测试场景
18.游戏有什么缺点,你在游戏中遇到了什么Bug
19.你刚刚提到了游戏有反作弊,说说看是怎么实现的
20.你对这个岗位的理解是什么
21.有没有和用户的沟通的经历
22.你对这个岗位的职业规划
反问
1.负责什么游戏,工作内容是什么
2.涉及到开发的内容有多少

二面
1.自我介绍
2.你的简历上写的这些东西和实习工作都是比较偏向开发的,为什么你选择测试
4.对你来说学习开发的技术栈是一种阻碍吗
5.如果你要做一个游戏,这方面的兴趣怎么样
6.秋招不会投递一些游戏开发的这样的一些岗位吗(技术栈不匹配,投了就是挂)
7.你的项目有和别人一起合作过吗,和同学合作分工时有没有队长,怎么样分配职责,一般你负责什么,对接的时候是怎么样沟通的
8.你的个人项目是怎么编写的,是基于现有框架独立开发吗,做了些什么
9.在你做这些项目的过程中,最棘手的问题是什么
10.有没有你无法解决的技术问题
11.你说的这些框架还有计算机知识,平时你是怎么去学习的,学习动机是什么
12.对你来说会有什么有挑战的事情(选择往ddl方面靠)
13.你是怎么调整自己的心态的
14.面对ddl你要怎么做
15.假如别人中途给你加需求,你又在赶ddl,你要怎么处理
16.你在做项目的时候自己感到兴奋的点在哪里
17.你说自己是以兴趣为导向的,工作中如果遇到不是自己兴趣的东西你要怎么看待
18.你对工作后面的规划是怎么样的,是纯做技术还是技术+管理
19.当需要攻克新技术的时候,你对你自己攻克新技术的能力打分,为什么能打这个分,剩下分少在哪
20.了解过游戏客户端的性能指标还有测试需要掌握的技术吗,有没有兴趣
21.对你自己工作几年后未来的预期,会是什么样的状态
22.你对手工测试的看法是怎么样的
反问
1.岗位需要的技术栈
2.新人培训流程
3.部分划分

技术面答的一般,本来以为挂了可能是自己搞点游戏逆向是加分点弥补了一下。比较意外的是二面没有任何技术八股都是在问项目管理和个人发展,没有很刁钻的问题都很好回答。
没挂的话还有一轮hr面,求好运。。。
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