求一份文案策划内推

我目前在找游戏文案策划方向的工作,如果是纯文案岗位也可以。

我是艺术设计专业毕业的,过去曾经学习过原画设计,学习原画设计的过程中对角色文案的塑造有一定的心得,在文案与原画的沟通中具备一定的优势。

个人非常喜欢ACG文化,尤其喜欢探究游戏和小说漫画背后的剧情和背景。
比如巫师世界的猎魔人和女巫的关系,猎魔人世界魔法生物的来源。
比如英雄联盟世界的剧情故事线,各个英雄在其国家参与的各种事件,大量事件的冲突发生在同一时间节点的史诗感和历史大事件一般的阶段感。
比如无数创意堆砌起来成为一个庞大创意的一部分的SCP基金会,冷淡的文风和极具魅力的创意结合。
比如刺客信条世界观里,无数刺客与战士遵循着自己的信念参与到历史各个节点的事件当中,如何影响着历史的进程。

我的游戏涉猎也相当广泛,从ARPG类目下的巫师系列、古墓丽影系列、刺客信条刺客信条系列等。
到mmorpg类型的剑灵、疾风之刃、魔兽世界、GTA5以及早期的问道梦幻西游之类。
再到开放世界类型的上古卷轴5、艾尔登法环、原神、幻塔等。
以及文明5、文明6和stellaris这样的RTS游戏。
还有炉石传说、杀戮尖塔、月圆之夜、百闻牌这些卡牌游戏。
还有大量品类的独立游戏,如pc端的戴森球计划、奥日、冰汽时代、雨中冒险、GREYS、Fly Me To The Moon、鬼谷八荒等等。
手机端比较喜欢玩一些精品独立游戏,如逐光:远航、星遇、泰拉瑞亚、骰子元素师、流言侦探、笼中窥梦、帕斯卡契约、以及一众暂时记不起名字的游戏,自早期智能手机发展带火天天酷跑和节奏大师开始至今,我大概玩过300~600左右的手游。

我也曾经积极参与过动画专业的考研,会写分镜稿和故事板,曾经参加过一个二创组,在其中负责分镜文稿的制作,分镜文字稿画面感比较强,同时会制作故事板,懂得一些影视创作的蒙太奇技巧和剪辑技术。

平时喜欢记录一些世界观大纲和脑洞,大纲的设计喜欢由点至面地铺陈内容,比如架构世界观的人文背景和历史神话故事,进而发现出符合逻辑的剧情故事。
在剧本的设计上,喜欢以单元剧的短剧场作为设计核心,既可以多维度地展现世界观,也可以为大量不同角色形象的塑造服务。

我本身是一个游戏玩家,我知道只会玩游戏不可能在游戏行业立足,所以我为此学习了很多东西,此时此刻我只是希望能有一个机会让我走进游戏行业,就从游戏文案开始。
#游戏求职#
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2025-12-12 19:01
南京航空航天大学 C++
秋招没咋投,准备 wxg 转正之后摆烂了。结果不堪字节 HR 的骚扰还是面了一下字节。之前想去字节的时候怎么面都挂。现在想着随便面一下结果三面技术面都意外顺利还有加面。十月中旬字节发了意向,wxg 转正结果无响应。十月底字节拉了保温群,wxg 口头通过,系统显示考核中。十一月初和字节 ld 交流之后得知 base 居然能选海外,甚至能小 wlb 一下,wxg 无响应无人联系。十一月中旬把字节 base 转到了海外,wxg 流程灰了,一问超时忘处理了,过两天又变考核中了。十一月下旬字节换了海外 HR 对接,问了期望薪资,wxg 考核终于显示通过,无 HR 保温,无其他保温。十一月底给字节报了个天价,想吓吓他们,同时告诉微信字节要开了,微信无响应。同样十一月底字节 HR 告诉我确实给不到那么高,但是能拿期权补上,问能不能接受。微信无响应。同样十一月底字节 HR 告知了具体方案,符合预期。 微信无响应。十二月上旬催 wxg 不开我就盲拒了,wxg HR 火急火燎的打电话问情况,问期望。我给了一个不算夸张的总包数字,因为今年市场在涨,过了三天还不联系我,我再催,约时间下午打电话,非得在我给出的数字上压下去几万,微信又不差这点,为什么不能满足我,让我没有拒绝的理由呢?一番纠结抗争,求稳还是追求挑战,最终选择接受迎接新的挑战,因为堂吉诃德永远不会停下脚步!回想起来,在 wxg 谈薪的阶段,我认为并没有给予我一定的重视,即使 HR 表示我在实习期间的表现和之前的面评都很靠前。也没有感觉到想要争取我,虽然我表示拒了 offer 之后要给我加面委定 t6 再涨,但我三个月没面试让我面面委那就是白给,还是算了。有缘再见了我亲爱的 wxg,再见了曾经的梦中情厂,再见亲爱的 mt,再见亲爱的朋友们。也再见,北京的一切。我想润了。秋招结束,卸载牛客,下一个三年,下一个五年,下一个十年后再来看看。
面试中的大熊猫爱吃薯...:我嫉妒得狗眼通红
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牛客36400893...:我不是这个专业的,但是简历确实没有吸引我的亮点,而且废话太多没耐心看
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