求求库洛游戏文案策划面经

库洛的面经真的好少😥有面过的大佬嘛?没怎么玩过二次元手游会有影响吗😣😣
#24届软开秋招面试经验大赏# #库洛游戏# #游戏文案策划# #23届找工作求助阵地# #游戏公司#
全部评论
游戏岗非常看中游戏经历的😢游戏经历少很难拿到offer
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发布于 2023-10-30 18:15 浙江
蹲一个面经
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发布于 2023-10-21 18:06 江苏
好奇要写到什么水平才能通过笔试,我写了两千多字好像太少了,笔试挂了
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发布于 2023-10-19 00:01 江苏
楼主也是今天收到面试通知的伙伴吗?🤔
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发布于 2023-10-17 23:05 新加坡

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bg:英国top2游戏专业本科毕业,没有读研究生。一段中厂关卡岗位实习经历。 经历了秋招和春招今年拿到了心仪项目组的offer(二次元rpg)。 之前面过大概20多长面试,经常挂在二面上,这个帖子就帮我自己和大家总结经常遇到的常见关卡面试题,包含之前面过雷火,叠纸,库洛,funlus这四家。1面(专业面)1:说一说你之前实习时,如何设计一个关卡。什么设计思路?2:你在实习的时候做的最成功的一个关卡? 讲一讲为什么成功?3:你在实习的时候,遇到过什么困难?比如落地困难,或者任何问题,你是怎么解决的?4.我看你简历上游戏经历比较丰富请描述一个印象深刻的关卡,已经为什么让你印象深刻。5.如果让你设计一个关卡(比如解密跑酷boss战),比如一个国风关卡,或者一个主题明确的关卡,你会怎么做?6.你觉得主机游戏和手游的区别在哪,或者说我们怎么去做出一个吸引主机游戏玩家的手游7.我看你实习是一个上线项目,你们如何来迭代已经上线的关卡呢?是看数据吗?怎么看?8.你之前是怎么在关卡里面平衡难度的?9.我看你之前玩了很久英雄联盟,如果让你设计一个新英雄,你会怎么做?(还有一家问我,我看你玩了阴阳师,如果让你设计一个新式神你会怎么做)?10:在一个关卡内,怎么样平衡玩家的自由度和预设的关卡体验。 你会用什么方法?好啦,先写这么多啦,如果有人看的话我再更新二面的内容~附带我们公司今年的秋招岗位和内推码~ 用我内推码的可以联系我免费帮你查看进度哦,如果我有空也可以帮忙看简历和辅导面试~ 欢迎扩列交流~                  广州库洛科技有限公司校招内推码: TQK8BMD投递链接: https://kurogame.jobs.feishu.cn/s/p-jP0_pFg_I
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面试有两个面试官轮番拷打,一个客户端一个引擎。首先会了解一下基本情况1.自我介绍2..询问对游戏开发是否感兴趣,具体的专业内容有了解吗,比如说游戏开发有哪些方向3.熟悉课程 games 101 和 games 104吗4.平时玩游戏吗,喜欢玩哪些游戏?然后就开始测试环节1.谈谈你对哈希表的理解,还有它常见的实现方式。2.如果解决哈希冲突?3.还有别的方法吗?对比一下两种方法的优劣?4.谈谈你对八叉树的理解,它常见用在哪些地方?5.如果我现在有个物体,要加入到这个八叉树里面,因为它有可能会跟多个节点产生相交,这个时候我应该怎么处理呢?6.二叉树查询复杂度?7.什么叫模板的特化和偏特化?8.谈谈拷贝构造函数的理解,什么情况下会调用拷贝构造函数?9.什么是智能指针?如果用智能指针,什么情况下会出现循环引用?10.谈谈虚拟内存与物理内存的理解。11.讲一下进程和线程的区别。12..进程的调度算法是怎么样的呢?13.那究竟是谁来调度这个进程呢?14.什么是点乘和叉乘呢?向量的点乘和叉乘是什么意思呢?15.那两个矩阵的叉乘会代表什么意义呢?会有哪些应用场景能举例一下吗?16.unity中的碰撞检测算法?17.比如说那个我们现在有两个凸多面体,我怎么判断它呃碰撞到了呢或者相交了呢?18.有了解过TCP或者UDP的通信方式吗?19.那为什么TCP能保证它的可靠呢?然后后面有手撕算法以及对个人项目展开提问。整天来说还是有点难度的,尽量把这家安排在后面面试,不要一上来就面失败就可惜了。
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