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_GR
2024-09-15 12:33
广东工业大学 引擎开发
发布于广东
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25届游戏引擎开发、技术美术交友
有无25届走游戏引擎开发(图形学方向)、游戏技术美术的友友,想一起学习进步!欢迎交友扩列。
#游戏引擎#
#技术美术#
#图形学#
#虚幻引擎#
#渲染#
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卡皮扒辣
门头沟学院
11111
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发布于 2024-10-07 11:46
浙江
pgpg12138
门头沟学院 C++
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发布于 2024-09-19 16:02
北京
怎么没有葡萄了
东北大学 前台
111我是客户端
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发布于 2024-09-18 10:53
辽宁
swordre
武汉科技大学 C++
+
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发布于 2024-09-16 17:42
湖北
KarthusSoul
网易互娱_游戏引擎开发(实习员工)
++
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发布于 2024-09-16 02:40
广东
Amadues0725
云南大学 技术美术
111 27届
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发布于 06-11 12:45
云南
云妙妙
东南大学 深度学习
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发布于 05-23 09:08
江苏
Scalphax
武汉理工大学 UE4
+++
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发布于 05-18 01:14
湖北
喜欢吃火锅的小鲸鱼顶呱呱
陕西师范大学 C++
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发布于 03-07 17:29
陕西
-sine-
上海师范大学 C++
+++++++
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发布于 02-24 15:10
美国
Akas4ka
信阳师范大学 引擎开发
++
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发布于 2024-12-09 20:24
河南
阿阿阿辉
电子科技大学 C++
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发布于 2024-11-17 14:52
四川
WayneTian
北京邮电大学 引擎开发
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发布于 2024-11-09 10:49
北京
在分享面经的哈士奇很糊涂
华中科技大学 C++
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发布于 2024-11-06 01:12
湖北
牛客121558862号
鲁迅美术学院 技术美术
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发布于 2024-11-05 14:30
辽宁
猪脚饭之王
电子科技大学 后端
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发布于 2024-11-04 17:15
四川
znnnnno
门头沟学院 C++
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发布于 2024-10-27 11:04
湖北
哈哈哈哈牛奶
门头沟学院 引擎开发
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发布于 2024-10-23 19:50
北京
荒野大喵客
门头沟学院 Unity3D客户端
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发布于 2024-10-22 16:08
北京
candlend
上海科技大学 引擎开发
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发布于 2024-10-21 16:36
上海
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07-12 11:14
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从冷门专业到转专业第七名,我如何逆天改命
2018年,主包考上了高中。虽然当时成绩是全乡第一、全县前二十,但主包对学习其实没什么主动性,也没什么明确目标。进入高中后,这种感觉更明显了——主包并不怎么喜欢学习,也没想过非得上哪所大学,日子过得有点浑浑噩噩。家里是农村的,父母不会因为成绩好就给奖励,经济条件也有限。而且,村里几乎接触不到大学毕业的人的真实生活,唯一的大学生还在读博士,没进入社会。在这样的环境下,主包对学习实在提不起太大兴趣。到了高三,身边的同学都开始拼命学习,老师也总强调要考个好大学。可是,“为什么要考好大学?”“好大学能带来什么?”主包心里并没有答案。这个问题对能否真正投入学习很关键,所以主包始终缺了那股子学习的劲儿。那...
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07-13 20:09
门头沟学院 Java
字节客户端二面
2025.7.3时长:50min左右项目拷打1. 介绍一下DDD和六边形架构2. 你这个就是这种架构上的这种概念的话,你是从哪里学学的?八股:1. AOP的切面介绍一下2. 注解的原理3. 项目里用到了jwt,能介绍一下吗4. jwt原理5. 你这里边提到的token自动刷新机制是怎么实现的?6. token的有效期是多久呢7. 举个例子,那就比如说我今天打开登录后,我明天再打开你这个网页刷新一遍,我是需要重新登,还是会话保持了呢?8. 那如果让你设计他不用重新登录,你要怎么做呢?(回答:将数据持久化保存在redis或者保存在浏览器当中,或者保存在本地缓存中。)9. 那你觉得安全吗?10. 那你有了解过access token和refresh token吗?11. redis你都学了哪些东西呢?12. 那大概那你项目当中有会涉及到这种什么击穿、穿透这种。13. 那个thread local,它有内存泄露的风险吗?14. 怎么去消除这种风险呢?15. 比如说有一个场景就是假如说这个list里面存的都是int数字,就1234这种。然后假如说给你一个指定的一个数字target,然后把和这个相等的数字全删了,你会怎么做?16. 会有什么异常呢17. git常用的命令18. 然后你那个项目里面会涉及到一些前后端的通信,对吧?就其实有提供比如说一些接口API接口之类的。然后这些接口你是提供的方法是get居多,还是post的居多呢?19. 那我举个不恰当的例子,就是说我能不能把所有的对外的接口,我全只用get或是只用post。20. 那从你的理解来看,为什么要设计成这种get post put delete这种方法。21. 线程池内部怎么实现的?项目中有用到吗22. 线程池里的线程会不会存在安全问题?为什么23. 怎么手动终止一个线程算法:1. 两个线程交替打印奇数偶数其他:1. 实习市场2. 课程怎么办反问:1. 对我有哪些建议2. 认为我表现的怎么样
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07-28 16:09
东北大学 算法工程师
柠檬微趣内推
柠檬微趣一面1.自我介绍2.hashmap底层原理,是否是线程安全的3.不安全应该使用什么4.currenthashmap原理,线程不安全的情况 这块一致追问 答的不太好5.多个线程写一个日志文件,怎么保证并发安全(不太会)6.jvm内存结构7.垃圾回收 怎么确定回收哪些垃圾8.多线程使用场景9.常见的gcroots10.网络分层结构11.tcp和udp区别12.tcp概念问了一大堆13.https了解吗 具体说一下 也是说了一大堆14.mysql索引15.b+树 为什么不用红黑树 b+树的查询效率 推导一下总结:一直问,不会就想,偶尔会给一个反馈,没问实习,没问项目,纯纯八股柠檬微趣2025...
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07-12 00:15
米哈游_前端开发
米哈游【提前批】技术美术(多方向)
工作职责 1.与美术和程序团队紧密合作,发挥想象力和技术力构建出完美的虚拟世界;2.优化美术工作管线,制定美术资源规范、开发相关工具,提升美术内容生产效率;3.协助美术、图形程序等岗位完成新技术、新效果的验证和落地,通过技术手段提升美术表现;4.针对多平台(PC/主机/移动端)进行性能分析、测试,并给出标准和优化方案;5.协同程序、美术团队解决开发中的各类技术难题。任职要求1.本科及以上学历;2.技术能力(有以下任意方向即可)①渲染:了解现代实时渲染管线,可以使用HLSL编写shader并基于其实现美术效果;②动画:了解Unreal或Unity引擎的动画系统,熟悉常用DCC软件;③工具:有max、maya等DCC软件工具开发经验,对美术岗位工作习惯有一定了解;④特效:了解Unreal或Unity引擎的特效系统和蓝图系统;⑤性能优化:掌握Profiler、RenderDoc等工具,具备内存、DrawCall等各性能指标优化经验;⑥PCG:熟悉pcg建筑,道路,石头/崖壁,河流及野外生态算法生成,具备一定pcg资产制作能力;熟悉软件 :Houdini 结合 UE pcg graph;3.熟悉C#、C++、Python或其他任意一种开发语言;4.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心;5.良好的审美能力,能快速理解美术需求并提供技术方案;6.热爱游戏,具备较强的学习能力和团队沟通能力。加分项1.计算机、美术设计、动画、数字媒体等相关专业优先;2.有美术基础、技术美术工作或者实习经验优先;3.会使用Houdini/SubstanceDesigner/WorldMachine/SpeedTree等PCG工具提升美术开发效率;4.熟悉AIGC或LLM技术,对AI在游戏开发中的应用感兴趣;投递说明【作品集(必需项)】请选取能体现你专业美术能力的作品,精选作品可上传至作品橱窗。静态作品:请整理为 PDF 或 PNG 等格式;动态作品:请整理为 MP4 等视频格式;文件大小:单个文件≤500MB (无需工程文件,不建议提交网盘链接);标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分;个人主页:欢迎附上 ArtStation / Bilibili / Weibo / 小红书 等主页链接。【个人展示】欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~可参考《(2025春招)拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》https://mp.weixin.qq.com/s/nfgEPot1ofEmDzq8cG9Ekg面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=95036&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/6602
帮你内推|米哈游 校招
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07-06 22:47
五道口小学 UE4
双非二本的漫漫游戏开发春招路Ver2.0——失业、感悟、再出发(万字长文)
三年前的我,也是差不多在这个时间点在牛客写下的我的第一篇面经——双非二本的漫漫游戏开发春招路https://www.nowcoder.com/discuss/358373164529750016?sourceSSR=users那时候的我肯定想不到,三年后因为公司裁员,我还会在再进行一轮"春招",再写下一篇面经写这篇文章主要有两个目的一是牛客上甚至是全网关于游戏客户端社招的面经几乎屈指可数,在社招时我就因为找不到社招面经而烦恼过,因此自己决定写一篇来帮助有三年左右经验想要跳槽/求职的社畜二是对我三年的工作进行一轮CallBack,也写一写我在这行三年的心得体会,给想进入游戏行...
飞吧伊卡洛斯:
松劲而要雨打雷劈,路遥才需不动初心,lz好贴,顶了,加油
牛友故事会
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