说到游戏角色的动作种类,“跳跃”是最深入人心的动作。很多人下意识地认为,A键是跳跃,B键是攻击,因为几乎所有的横版游戏,都是这么设计的。
在这之后,虽然游戏的形式不断迭代,跳跃依然牢牢占据着游戏设计中不可取代的一部分。有了跳跃,角色才能短暂突破重力的束缚,为关卡设计提供更多的维度。而这一切,都是从1981年,那款叫做《大金刚》的游戏中诞生的。
《大金刚》是马里奥第一次登场的游戏。在游戏里,一只名叫大金刚的猩猩抓走了马力欧的恋人宝琳,于是马里奥为了救出她,必须在建筑工地中一边爬楼,一边用跳跃躲避大金刚扔过来的木筒。这也是游戏史上第一款有跳跃动作的游戏。#21天打卡游戏人的日常思考#
在这之后,虽然游戏的形式不断迭代,跳跃依然牢牢占据着游戏设计中不可取代的一部分。有了跳跃,角色才能短暂突破重力的束缚,为关卡设计提供更多的维度。而这一切,都是从1981年,那款叫做《大金刚》的游戏中诞生的。
《大金刚》是马里奥第一次登场的游戏。在游戏里,一只名叫大金刚的猩猩抓走了马力欧的恋人宝琳,于是马里奥为了救出她,必须在建筑工地中一边爬楼,一边用跳跃躲避大金刚扔过来的木筒。这也是游戏史上第一款有跳跃动作的游戏。#21天打卡游戏人的日常思考#
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11-09 20:12
四川大学 产品经理 点赞 评论 收藏
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球球与墩墩:这不是前端常考的对象扁平化吗,面试官像是前端出来的
const flattern = (obj) => {
const res = {};
const dfs = (curr, path) => {
if(typeof curr === 'object' && curr !== null) {
const isArray = Array.isArray(curr);
for(let key in curr) {
const newPath = path ? isArray ? `${path}[${key}]` : `${path}.${key}` : key;
dfs(curr[key], newPath);
}
} else {
res[path] = curr
}
}
dfs(obj);
return res;
}
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11-11 13:26
大连理工大学 Java 点赞 评论 收藏
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