米哈游动画师面经

假设要实现特定的3D动画最终视觉效果,你会采取哪些步骤?
在与项目组程序、策划、美术团队充分沟通需求时,你觉得难点在哪?
若遇到项目组不同团队对3D动画效果需求有冲突,你会如何处理?
讲述一下你过往在实现3D动画效果时,如何确保准确对接需求?
对于按照排期计划准时交付3D动画工作内容,你有什么规划?
当排期紧张时,你怎样在保证质量前提下完成3D动画工作?
如何在3D动画美术设计中展现独特风格同时满足设定需求?
说一下你对不同风格3D动画视觉效果实现的理解和经验
面对风格要求模糊的3D动画设计需求,你会怎样推进工作?
怎样在3D动画设计中平衡创意与项目组既定的美术风格?
举例说明你如何运用Max或Maya完成3D动画美术设计环节
在使用Max或Maya实现3D动画视觉效果时,遇到过哪些困难?
谈谈你对Max和Maya在游戏动画制作中各自优势的理解。
若要提升在Max或Maya软件上的操作技能,你有什么计划?
如何确保用Max或Maya制作的3D动画符合游戏项目的整体风格?
描述一次你优化Max或Maya制作的3D动画效果的过程。
对于在游戏动画中运用Max或Maya进行角色动作设计有什么想法?
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10-24 01:06
不想上班的喜羊羊很不...:查个🥚,你都进大厂了,肯定看你技术啊,谁管你30,50的,只有选调,公务员这种是会相当严格背调的,所以把心放肚子里吧兄弟
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