#21天打卡游戏人的日常思考# 游戏开发不是一个单一的事情。很多开发者看到很多独立游戏卖得很好,而且从开发的技术难度上来说,也很简单,觉得自己也能做到。然而事实上,在我看来,开发,宣传,发行是个有机体。甚至在开发过程中,作为开发者就应该思考这些事情。设计上,很多独立游戏会强调一点,叫做表达自我。但我自己觉得,表达自我的方式可以打磨得更圆润一点,在不刺痛玩家的基础上,也能做到表达自我这件事情。我觉得这是更成熟的设计和开发游戏的方式。开发的整个过程难忘的事情太多了,由于我们正在积极组织游戏上线的事情,所以,我现在脑海中对难忘的事情一片空白。真的要说的话,那大概就是,哇,我居然花了4年半的时间,去制作一个游戏……音乐音效,更重要的是和氛围相呼应,而不是与玩法相呼应。并且在《永进》中,因为这是一个解密游戏,音乐不能干扰到玩家的思绪。所以我们的音乐要融入到环境里面,不能有太强的节奏感。在测试的过程中,有玩家会觉得单调。
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已经麻木了...
投递小米集团等公司8个岗位
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不是你先问的我吗!
Smiley_W:底薪是多少?薪资构成是怎样的?(底薪+绩效+提成?) 是否有年终奖/季度奖?发放标准和比例如何? 五险一金的缴纳基数和比例是多少?(是否按实际工资缴纳?) 薪资是税前还是税后?是否有其他补贴(餐补、交通补、住房补等)? 调薪机制是怎样的?(每年有固定调薪吗?依据什么标准?) 工作时间是几点到几点?是否弹性打卡? 是否需要加班?加班频率如何?是否有加班费或调休? 周末和节假日是否正常休息?是否有轮班或值班制度? 年假、病假等假期如何规定?请假流程是否复杂? 是否有明确的KPI或考核标准?考核周期是多长? 公司目前的发展阶段和未来规划是什么? 是否有裁员或业务调整的风险?近期人员流动性如何? 入职后是否有试用期?试用期时长和薪资如何? 是否需要签竞业协议或保密协议? 文案自取
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