盖亚 策划 二面(制作人面)

1.自我介绍
2.介绍一下你项目中的战斗/数值设计
3.你也玩过我们游戏了,介绍一下养成系统和你玩的其他类似游戏的相同和不同的点
4.如果让你在我们游戏中加入rogerlike的部分你会怎么设计?
5.你说到了线性成长,那么如果你认为游戏中哪些元素适合线性,哪些适合随机,举几个例子说明
6.以女玩家的视角,如果有一个活动,会是一个节点一个节点通向不同的终点或者路径,如果让你设计,你会加入什么元素?
7.那你对我们游戏有什么改进意见吗?
8.你设计的项目都是偏向单机的,你愿意设计pvp/数值/活动这方面吗
9.游戏方面你目前3-5年的规划
10.我们会更偏向于让你从刚开始逐步学习,因为目前你的项目和我们相交的较少,你愿意吗?
反问:公司目前的方向、游戏类型
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在大学期间与数值策划相关的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细阐述一下你对应届生数值策划岗位的规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细说明三点。4. 为什么选择应聘我们百奥家庭互动(广州百田)公司的数值策划校招岗位?5. 能不能谈谈对我们百奥家庭互动(广州百田)公司产品和所在游戏行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?结合应届生身份说说你对该岗位薪酬的预期理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程,它对数值策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并分别说明选择这三个词的原因。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中担任的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?请举例说明这些兴趣爱好和特长如何助力数值策划工作。11. 在导师指导下配合系统运营完成数值模块设计和配置,你认为关键步骤有哪些?12. 若要根据精灵定位与导师配合完成技能设计,你会从哪些方面入手开展工作?13. 对于技能特效设计,你觉得需要重点关注哪些因素以确保与技能定位相符?14. 讲述一下你理解的在导师指导下进行数值模块配置工作的流程是怎样的?15. 假设要配合完成一款新的回合制二次元手游数值模块设计,你有什么思路?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在理工类专业学习及对游戏热爱方面的相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈你作为应届生对于数值策划岗位的发展设想?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合应届生身份谈谈自身优劣势)4. 为什么选择应聘我们公司?请阐述一下你对应聘盛趣游戏公司数值策划岗位的缘由。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?说说你对盛趣游戏产品及游戏行业数值策划方向的认知。6. 你期望的薪酬是多少? 结合你应届生身份和对该岗位了解,说说你心中合理的薪酬范围。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲讲这门课程对数值策划岗位可能的帮助。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单说明为何选这三个词以及与应聘岗位联系。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中所担任角色及对自身能力的锻炼与数值策划岗位关联。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?谈谈这些兴趣爱好和特长如何有助于胜任数值策划岗位。11. 请举例说明你过往在学习中是如何运用统计学知识解决实际问题的,对游戏数值分析有何启发?12. 对于概率论相关知识,你掌握到什么程度?在游戏数值设计中可能会怎样应用?13. 讲讲你对游戏经济体系的理解,以及它在数值策划工作里的重要性体现在哪?
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