诺德凯 C#上位机
软件编程规范
封装、继承和多态,这三个概念是什么意思
重写和重载的区别什么?
一些命名的规范有用到吗
项目怎么选择定义常量和变量
参数 值类型和引用类型的区别
接口和抽象类就是他们的区别
为什么要用接口
为什么要用抽象类
线程的同步和线程的互斥
为什么需要线程池
数据库的主键、索引和外键这三个概念
你有什么想了解的吗?
第二天谈薪
最后没去
封装、继承和多态,这三个概念是什么意思
重写和重载的区别什么?
一些命名的规范有用到吗
项目怎么选择定义常量和变量
参数 值类型和引用类型的区别
接口和抽象类就是他们的区别
为什么要用接口
为什么要用抽象类
线程的同步和线程的互斥
为什么需要线程池
数据库的主键、索引和外键这三个概念
你有什么想了解的吗?
第二天谈薪
最后没去
全部评论
楼主大佬,这些个问题,除了最后三个问题我都能答上来,我这样的初学者可以尝试投简历嘛
老哥,薪资大概多少
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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