网龙游戏2024春招系统策划笔经

3/21收到笔试邮件,7天内完成。
题型为问答,共9题,时间120min。
1.基本情况。
2.简述自己的游戏经历和金钱投入,并分析性价比。
3.讲几个近半年行业的新游戏。
4.选择一个今年商业成功的游戏并分析一下为什么成功。
5.论述“人为什么要玩游戏”。
6.选择一个MMO/二次元/MOBA/放置类的游戏,针对其系统提建议。
7.利用玩家的“攀比”心理,分析游戏的系统设计。
8.玩过的游戏中系统设计最好的是哪个,是否有优化的空间?
9.如何送人礼物比较有感觉?
难度一般,但是题量比较大,注意时间。
#春招##笔经##网龙#
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怎么说xd,进业务面了吗
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发布于 03-29 00:13 重庆
一模一样的题
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发布于 04-01 19:53 江苏
联易融
校招火热招聘中
官网直投
网上了解了这家公司,说有砍人的新闻就没太想去。面试的时候可能我表现的就对网龙兴趣不大,面试官问了俩问题我也没回答出来,第二天就感谢信了😂😂
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发布于 04-04 12:42 甘肃

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🕒岗位/面试时间系统策划 4.21.自我介绍2.我看你有三段实习经历 可以分别说说吗3.我看你去年也投了简历 今年有点变化多了两段实习有什么变化和影响我就说学到了三点 第一选公司要选大厂 要稳定项目然后尬舔一下多益 第二实际把设计落地的能力更强了 第三对卡牌养成游戏经验更深了4.你提到了学习和成长 我们聊一下这个重点讲了成长路线 职业规划5.问职业规划6.平时每天玩游戏多久7.主要游玩什么品类卡牌 moba rpg8.你最注重哪个品类的哪个模块卡牌的养成系统9.举例说一下卡牌的养成系统举例了fgo然后说纵向养成扁平 横向养成比较多 鼓励玩家多抽卡 以及内容包装特点 和一个缺点10.纠正我说是卡牌收集 然后问你觉得这个缺点怎么改进缺点是游戏内容更新速度小于玩家消耗游戏内容的深度 每次更新压力很大 改进就是一方面在内容上多加角色背景和小故事这种不影响主线的 减少压力 一方面再纵向养成上加一些深度 11.具体化深度增加直接说等级上限突破 增加的基础属性 然后跟别的技能倍率和宝具比相对来说更普通基础 属于玩家肝也可以不肝也可以12.具体到投入产出比和消耗玩家多少时间成本算了一遍额外投入13.你就是说玩家只要每天多花半个小时到一个小时就能把这个肝完感觉短了好像 连忙找补说 除了狗粮圣杯也是成本 然后一通算圣杯成本14.这是选择成本 不是投入成本顺着他说 感觉有点寄了这会15.期望薪资16.看你之前投的简历上有几个问题 这回不一样答案了 就是nt观点题改成标达了 诶个问 全部顺着说就完了17.怎么看加班18.反问 问了项目和会去哪个项目 说很多项目现在 去那个看后面分配  总之就是不管再怎么骂多益 对我这种二本鼠鼠来说肯定先拿了再说 #稳定和高薪机械人更看重哪个?#  #我的失利项目复盘#    #24届软开秋招面试经验大赏#  #稳定和高薪机械人更看重哪个?# 引流 腾讯米哈游网易莉莉丝盛趣快手抖音美团字节跳动淘米多益4399三七互娱西山居剑心搜狐鹰角疯狂游戏
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