CVTE一面暖经

CVTE一面 40min

1.自我介绍

2.讲一下map,unordered_map的底层实现

3.两者在使用的时候,如果用到一个自定义数字的类,需要对这个类实现哪些成员函数?

4.operator > < ==,判断是否存在  的实现原理,可能依据哪些信息?

5.map的kv分别是什么,怎么封装的?

6.讲一下内存泄漏,valgrind怎么用的? windows下的内存检测工具知道吗?

7.资源泄露可能有哪些? fd等?

8.udp VS tcp

9.对比传统DNS和你做的httpdns

10.讲一下零拷贝,对比dpdk和内核

11.讲一下内存碎片,内碎片和外碎片

12.手撕桌游: 9张牌,有4得分,3空派,和2停止
需要实现洗牌,抽牌,停止达到2个会终止游戏,怎么设计这个类?

13.除了这个类的功能,怎么扩展? 用户管理? 用户和游戏映射?

14.平时怎么用ai工具,都用来干啥?

15.反问:

需要提前实习,进去再分方向
1.windows上的应用的开发,

2.然后有可能是相关驱动的开发,

3.音视频开发#发面经攒人品# #找工作中的小确幸#
全部评论
大佬请问这个提前实习你去了吗,我是应用软件开发岗的,其实当时相投C++,但是没看到这个岗位才投的这个,现在给我发实习offer了,你知道进去是干啥的吗,感觉我只会C++的桌面开发
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发布于 2025-10-20 21:19 湖北
压力面吗,明天去线下面了
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发布于 2025-10-17 19:26 广东
想喝宝宝的绿豆汤
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发布于 2025-10-17 19:11 北京
你这个base哪里的
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发布于 2025-11-14 17:44 陕西
拿到c的offer了吗
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发布于 2025-10-18 15:42 四川
接好运
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发布于 2025-10-17 19:15 江苏

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提问环节: 1. 讲一下你的全链路埋点都是怎么做的?你都埋了哪些数据?为什么?2. 你提到你负责处理和解决音视频相关的各种bug,能说一下你是如何排查、解决、验证和闭环的吗?3. 你提到你的埋点提高了debug的效率,是怎么提高的?4. 你提到你实现了一个自动化脚本来自动跑测试,说一下怎么做的5. 讲一下你了解到的音视频编码格式(aac/opus)6. aac和opus有什么优缺点?7. 讲一下你遇到过的项目难点,以及你是如何解决和闭环的?8. 你的音视频同步是怎么做的?如何确保用户体验?9. 音频比视频快和视频比音频快,哪个更影响用户体验?10. 你是怎么确保音视频同步和体验是好的?(直接说统计时间戳的差)11. 有没有可能硬件底层导致时间戳有一定的误差,你怎么解决?(底层用的厂商soc,我们默认他们是OK的)12. 你提到OpenGL渲染管线构建可扩展滤镜框架(灰度/反⾊/翻转),你是怎么构建的?用的什么设计思想?13. 码率控制模块是如何设计的?14. 你是怎么考虑分辨率/帧率/QP的调整,来确保出流体验?15. 讲一下你的卡尔曼滤波和滑动窗口的码率控制策略?16. 你的码控不能太频繁也不能太稀疏,你是如何设计控制间隔的?17. 为什么选2秒?(因为IPC摄像头出流2s一个GOP)18. 讲一下你的动态内存池的实现,你认为你比开源项目中的实现好在哪?(学习借鉴优秀开源项目,同时基于业务需求调整)19. 说一下内存池的大致实现,你的内存池通过什么来进行同步?(cv+unique_lock)20. 你提到原子变量std::atomic,展开讲一下?21. 手撕:找到有序数组的所有中位数。(奇数时中位数必然在中间,偶数时在中间的左右两个)22. 你还在职吗?我们这边主要是做音频的,看你做视频比较多。反问环节:1. 您这边用到的技术栈主要有哪些?(C++、ffmpeg等,主要还是根据开发需求吧)2. 您做音频编码用aac多还是opus多?为什么?(除非播放器不兼容,不然都优先opus)3. 您结合今天的面试情况,谈一下我哪些地方需要学习和提高?(整体答得都挺好的,可能有些细节需要进一步深入吧)4. 能说一下具体哪里需要进一步深入吗?(你可能需要在工作中寻找和解决问题,遇到难题进一步学习和深入,不过工作后你可能也没有太多精力学习了)整体感觉面试难度较低,没有太多深挖(比如ffmpeg源码级),面完第二天接到二面邀请。
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