4399 3D动作设计面经

若要完成boss怪物动作设计任务,你打算从哪些方面入手开展工作?
当与项目组技术团队成员交流对接美术效果时,你会采取什么方式?
和策划团队成员交流实现美术效果,你觉得关键要点是什么?
如何与美术团队成员有效沟通以确保动作设计符合整体美术风格?
谈谈你对3D动作设计软件熟练掌握程度体现在哪些具体操作上?
怎样在动作设计中体现出你对运动规律的较好理解?
举例说明你在以往学习或实践中是如何运用镜头感进行动作设计的?
如何将对运动规律的理解融入到游戏角色的动作设计之中?
说说你对游戏行业发展趋势的理解,以及这对动作设计有何影响?
若要设计一款热门类型游戏的角色动作,你会有哪些创新想法?
面对不同风格游戏对角色动作设计的要求,你怎样灵活应对?
当设计的动作与项目组其他成员意见不一致时,你会如何处理?
讲述一次你在完成类似设计任务时遇到的困难及解决办法。
怎样保证你设计的动作在符合游戏风格同时具有独特吸引力?
对于游戏中boss怪物动作设计,怎样突出其强大特点?
如何通过动作设计让游戏角色在视觉上给玩家留下深刻印象?
若要设计一系列角色动作,如何确保动作连贯性和节奏感?
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10-21 17:42
酷酷的喜马拉雅山:你为什么发我的offer列表?
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10-24 01:06
不想上班的喜羊羊很不...:查个🥚,你都进大厂了,肯定看你技术啊,谁管你30,50的,只有选调,公务员这种是会相当严格背调的,所以把心放肚子里吧兄弟
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在设计相关方面的学习经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一下你对应届生阶段的具体规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点理由4. 为什么选择应聘我们公司?请具体说明吸引你的公司特质和岗位亮点5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?可举例说明相关认知6. 你期望的薪酬是多少?请结合自身能力和市场行情说明期望薪资原因7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程对UI设计有何助力?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并详细说明选择这三个词的缘由。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对UI设计工作有何作用?11. 你对各个产品线UI设计的理解是什么?如何确保设计符合不同产品线需求?12. 怎样对前沿设计趋势保持持续关注与分析?举例说明你关注的近期趋势。13. 若根据部门业务战略定位把控项目整体视觉风格,你会采取哪些具体方法?14. 如何做到关注设计产品功能点和数据变化,并及时调整UI与交互?15. 思维活跃在UI设计工作中体现在哪些方面?你怎样确保自己思维活跃?
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