#21天打卡游戏人的日常思考# 游戏中常见的建筑门窗的搭建,不同的尺度的门窗可以借由点的移动达到动态生成且利与模矩运用变换,这些尺度根据关卡定义满足需求规范后则足以在简易的框架下产生众多的关卡空间。当然3D组件的参数控制与绘制早在Revit或ArchiCAD等建筑绘图软件中实践,然其他3D软件Houdini、Rhino也能有着相同的效果,对于参数化相关的内容也是相当庞大的议题在此并不深入探讨。此时在回头看待插件城市(Plug-in City)或者中银胶囊大楼的设计思路,实则参数化设计协助了既定设计逻辑下的空间拓展的可能,也利于在游戏框架下创造更为丰富的关卡状态。
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