游戏策划岗 近期被拒汇总

想转行 做游戏策划 希望在暑假积累实习经验
游卡  5月29投  6月7日拒
FunFlus  5月28日在boss沟通  拒
剑心互娱  5月28日在boss沟通  拒
西山居 5月28日  投 5月31日  拒
灵犀互娱  gg
叠纸游戏  5月28日投  无后续 大概率g
刚结束一个笔试  在等面试
接下来还有一个笔试  听说很难  需要花点时间学习题库

此外
还有好多都没有回复,好像默认拒绝了,我也这么想,可以降低期待,说不定突然某天和我说通过了,可以进行下一环节。
其实我的心态转变很多,从害怕被拒绝,到从容接受拒绝。幸好我现在尝试了,还有机会进步。

最近在学习行测,秋招应该都有职测。

记录 互勉
全部评论
一样,6月7号开始投,现在一点消息没有,除开网易挂,其他都是已读不回,官网就是初筛。本来计划冲年底毕业,现在得考虑往后延了。
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发布于 2024-06-19 01:41 天津
唉,我也是一直被拒,感觉现在要转行要早做打算,多了解,简历注意契合度,而且没有实习会很难,如果你是25届还是再想想吧,不是的话还来得及
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发布于 2024-06-08 16:49 上海
世另我
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发布于 2024-07-22 21:17 广东
想问问官网投是在工作日上班时间投递比较好吗?还是无所谓时间?
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发布于 2024-07-20 21:04 加拿大
给个建议,自己写两个项目,代码不需要,写出策划案就行,用来丰富简历的 推荐一本书《游戏设计艺术》,里面很多策划基础知识,看了以后对照自己写的策划案去思考。米哈游面试很多都是里面有参考答案的。 现在想来真的后悔自己没早点看这本书,太自大了完全没去考虑策划基本知识……直接浪费了面试机会和应届生身份
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发布于 2024-07-05 19:41 广东
游卡估计招满了 秒拒
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发布于 2024-07-04 23:42 江西
985不要投游戏策划岗,HR会觉得985大学(非文科专业)在策划岗的稳定性不够!被拒是有原因。请给双非1本留空间。哎都没活路了。
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发布于 2024-06-22 13:22 广东
校友!我也是在投游戏策划实习岗,没啥进展
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发布于 2024-06-11 16:51 湖北
建筑可以试试关卡
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发布于 2024-06-08 11:17 北京

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问题1:假设您负责一款类似《王者荣耀》的MOBA游戏的新赛季玩法设计,从业务视角如何平衡新英雄的引入与现有玩家的留存率?问题2:针对一款开放世界游戏如《天涯明月刀》,从项目角度如何设计世界观扩展,以提升用户长期活跃度?问题3:在设计一款射击游戏如《和平精英》的关卡时,从业务视角如何融入商业化元素而不影响核心玩法体验?问题4:对于一款竞速游戏如《QQ飞车》,从项目角度如何规划音频设计以增强沉浸感,并协调音频团队落地?问题5:在开发一款动作游戏如《地下城与勇士》的新模块时,从业务视角如何分析竞品数值设计以优化自身平衡性?问题6:假设负责一款MMO游戏如《剑灵》的系统更新,从项目角度如何设计玩家互动机制以提升社区黏性?问题7:从业务视角,在一款卡牌游戏的设计中如何整合用户诉求与创新玩法,以实现营收增长?问题8:针对一款角色扮演游戏如《火影忍者手游》,从项目角度如何协调美术与程序资源,确保世界观设计的完整落地?问题9:在设计一款策略游戏的新内容时,从业务视角如何利用数据驱动决策来优化关卡难度曲线?问题10:对于一款休闲游戏,从项目角度如何规划玩法迭代周期,以应对市场新鲜事物的快速变化?问题11:在开发一款多人在线游戏如《穿越火线》的音频系统时,从业务视角如何设计以提升玩家沉浸感和付费意愿?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的学习或实践经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈在战斗策划领域的目标和路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的战斗策划 - 鸣潮(校招)岗位?5. 能不能谈谈对我们库洛游戏公司产品和动作游戏所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?请说明一下你提出这个期望薪酬的依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对战斗策划岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释为何选择这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力战斗策划工作?11. 请说明你对目前主流动作3D ARPG游戏战斗系统的理解以及其核心要点。12. 举例说明你所熟悉的市面上3A动作游戏中,令你印象深刻的技能设定及原因。13. 谈谈你对战斗表现和打击感的理解,以及如何在游戏设计中突出这两点?14. 若要设计一个新的可控角色,你会从哪些方面入手来确保其融入现有战斗框架?15. 在设计新怪物时,怎样结合现有战斗框架让它具有独特的战斗玩法?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与游戏相关的。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下,对于游戏策划岗位有怎样设想?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合游戏策划岗位说明。4. 为什么选择应聘我们公司?是怎样关注到B站游戏策划校招岗位的?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?针对游戏业务具体说说。6. 你期望的薪酬是多少?对于应届生游戏策划岗位薪酬有怎样的考量?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对游戏策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明与游戏策划岗位的关联。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?对游戏策划工作有何启发?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些如何能助力游戏策划岗位工作?11. 请详细说说你参与游戏项目策划工作的想法与初步规划是怎样的?12. 若协助主策划开展游戏关卡设计,你会从哪些方面着手提出创新构想?13. 在进行游戏战斗设计优化时,你认为关键要点是什么,有哪些思路?14. 深入研究竞品游戏后,怎样为项目提供切实有价值的参考方向?15. 当与程序、美术等部门沟通协作时,你觉得可能面临哪些问题,如何解决?
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