北京Vast Unity一面

是家做文生模型的ai公司, 也招Unity
C++:
多态, 原理, 
静态多态, 我说重载和模板, 问我还有没有, 我说不知道了
移动语义, 完美转发
继承时怎么解决继承链的问题, 我说可以用组件模式, 问我还有没有, 我不知道(ECS, DOD)
TopK
UE的反射, GC
Unity
状态机和行为树的区别
状态机怎么解决状态一多会很乱的问题(分层状态机)
设计模式
一些AI和图形学的问题, 都不太清楚了
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发布于 2025-10-29 17:14 浙江
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发布于 2025-10-01 16:40 北京
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发布于 2025-09-26 19:39 江西

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工作职责 1、参与大型商业游戏的客户端开发,深入理解玩法设计,将策划案转化为稳定、可扩展的代码实现;2、使用游戏引擎开发核心模块,如:AI、角色3C(移动/镜头/控制)、战斗逻辑、UI系统、场景管理、性能优化等;3、与策划、美术紧密协作,参与技术方案设计,为游戏体验提升提供专业建议;4、攻克网络同步、内存优化、渲染效率等技术难点,保障玩家流畅体验。任职要求1、计算机相关专业,具备扎实的计算机基础(数据结构/算法/操作系统/网络);2、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;3、具备系统性的编程思维,能对复杂问题进行拆解并设计清晰解决方案;4、逻辑思考、沟通表达清晰,具备团队协作意识,对技术难题有强烈的好奇心和攻克欲望;5、具备快速学习能力,能主动跟进游戏开发领域的新技术趋势;6、实习时长不低于3个月,每周出勤至少4天。加分项1、有实际游戏项目的开发经历或实习经历;2、接触学习过游戏开发引擎(比如Unity、虚幻);3、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先面向对象2027届及之后毕业的在校生投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/7756
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04-05 03:35
门头沟学院 Java
发一下问题给大家参考,攒攒人品!1.除了 CDN,还有哪些网络加速手段?2.建立连接时常用的超时时间有哪些?分别起什么作用?3.I/O 多路复用:select、poll、epoll 的区别是什么?4.介绍一下红黑树(Red-Black Tree)及其效率特点。5.操作系统中有哪些机制或系统调用使用了红黑树?6.CPU Load(负载)和 CPU Usage(利用率)有什么区别?7.高 Load 代表什么?高 CPU Usage 代表什么?8.CPU 利用率低但 Load 很高的原因是什么?如何排查?9.磁盘目录满了,如何定位占用空间最大的文件?10.df 显示磁盘满但找不到大文件的原因是什么?如何排查?11.操作系统内存回收机制是什么?阈值设置不合理会导致什么?12.什么是 MySQL 的回表?如何避免?13.数据库连接数打满如何发现和优化?14.如何规避 SQL 注入?15.MySQL 自增 ID 达到上限会发生什么?16.Redis + Lua 如何解决超卖和一人一单问题?17.Redis 如何保证 Lua 脚本的原子性?18.缓存逻辑过期与物理过期的区别是什么?解决什么问题?19.缓存穿透中缓存空值方案有什么问题?如何优化?20.Redis 分布式锁(Redisson)实现原理?如何避免死锁?21.滑动窗口限流的实现原理及优点?22.如何实现 IP 和用户维度的多级限流?23.为什么使用二级缓存(本地 + Redis)?如何保证一致性?24.算法题:两个无序链表合并为一个有序链表
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