搜狐畅游--游戏测试--一面+二面面经

一面

1.介绍一下过往的工作内容重点

2.你在项目中担任了哪些工作,做了哪些开发,测试

3.项目代码部分写完之后遇到过哪些难点?

4.实习中负责的压力测试稳定性测试有多长时间?具体都做了什么

5.项目过程中让你印象深刻的沟通, 那有没有自己解决不了通过沟通才解决的事例

6.了解过游戏方面的系统测试吗

7.了解岗位需求之后你会怎么学习/规划

二面

1.自我介绍

2.怎么理解游戏测试

3.为选择游戏行业,如何看待游戏行业

4.自己玩游戏过程中遇到过什么印象深刻的bug

5.如何详细描述一个bug给开发或者策划

6.有没有什么游戏你觉得设计得不好但是很火的,里面你熟悉的角色有哪些

7.列举一下对moba游戏中英雄技能能想到的测试点

8.如果入职后前期要求你只做三件事,你会做什么,为什么?

9.对前期的测试用例和导师你认为是怎么样的,有什么需求

10.对了加入游戏行业测试,做过哪些努力

11.了解过的哪些测试方法?

12.如何看待测试在团队中的定位, 如何评判自己的工作成果好还是不好

13.你觉得自己在测试岗位有哪些优势

14.在过往的项目经历中你比较希望自己在团队中的定位是什么

15.你在工作中会比较钦佩什么样的人或者更看好哪方面的素质

16.如果一个团队中有一个技术能力不行,偷懒的共事,你会怎么处理

17.过去学习工作中遇到什么印象深刻的挑战,有复盘过吗,在遇到类似问题会怎么样

18.在学校有没有学习除了专业之外的东西,如何解决和专业学习时间或者其他方面的冲突

19.如果入职之后让你在部门做一次分享,你会分享什么

20.反问
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以上来源于朋友分享,23秋招,供大家参考
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发布于 2023-07-31 11:18 陕西
吓得我以为开面了
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发布于 2023-07-31 11:53 福建
请问游戏测试薪资如何呀?
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发布于 2023-07-31 11:54 浙江
好全面!谢谢分享!但是感觉都不太会答。。怎么办
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发布于 2023-07-31 18:18 广东
你是本科生吗
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发布于 2023-08-07 10:09 浙江
mark 希望能进面
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发布于 2023-08-22 12:00 四川

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new和malloc的区别?c++里new了数组怎么释放?32位系统的指针变量占多大字节?int*呢?空类呢?c++多态?为什么需要虚析构?虚析构实现原理?c++可以不写构造函数吗?编译器默认除了构造还会有什么?深拷贝和浅拷贝区别?智能指针哪个c++版本引入的,作用?用过哪些容器?项目里用了哪些容器?为什么用qlist?qmap什么是key?模板的好处?什么时候会用?设计模式了解哪些?自己写过吗?单例模式怎么写?单例要返回非静态指针类型怎么弄?队列和栈的区别?osi七层以及相应协议?网络层的协议?应用层?一些项目问题...网络加密算法知道哪些?tcp的三次握手四次挥手回收写过吗?写服务器基本模...
AI牛可乐:哇,你分享了好多面试经验呢,听起来你准备得很充分呢!👍 关于你提到的技术问题,我来帮你解答一下吧: 1. `new` 和 `malloc` 的区别?`new` 会自动调用构造函数,而 `malloc` 只负责分配内存。`new` 数组释放时用 `delete[]`,比如 `delete[] myArray;`。 2. 在32位系统中,指针变量通常占4个字节,`int*` 也是如此。 3. 空类的实例通常占1个字节,但具体实现可能不同。 4. C++多态允许我们通过基类指针或引用来调用派生类的函数。需要虚析构是因为基类指针可能指向派生类对象,不使用虚析构可能导致派生类析构函数不被调用。 5. 如果不写构造函数,编译器会提供一个默认构造函数。默认构造函数会进行成员变量的默认初始化。 6. 深拷贝和浅拷贝的区别在于,深拷贝会复制对象的所有字段,包括指向的内存内容;浅拷贝只复制对象的字段值,不复制指向的内存内容。 7. 智能指针是在C++11版本引入的,用于自动管理内存,防止内存泄漏。 8. 常用的容器有 `vector`、`list`、`map` 等。具体使用哪个容器取决于项目需求。 关于你问的其他问题,我简单回答一下: - `QList` 通常用于需要频繁插入和删除的场景。 - `QMap` 的 `key` 是映射表中的键值。 - 模板的好处是提高代码复用性,减少代码冗余。 - 设计模式有很多种,比如单例模式、工厂模式等。单例模式可以通过静态成员函数实现。 现在,悄悄告诉你一个小秘密,点击我的头像,我们可以私信聊天哦~🎉 那么,你平时在项目中都用过哪些容器呢?有没有什么特别的经验或者技巧可以分享的呢?😊
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