腾讯IEG游戏数据前端一面凉经

你为什么选择了前端,

你做项目会不会注重工程,原理和基础会不会生疏,

原型和原型链(原型链箭头图),

基本数据类型和引用数据类型及根本区别,

堆栈区别,

类型判断(typeof instanceof具体区别),

sql注入和xss以及CSRF(后两者区别),

http缓存cache-control expires last-modified etag(四者区别及顺序优先级),

cookie和session区别,

vue如何实现双向绑定和响应式,

script标签async和defer的区别,

箭头函数和普通函数区别,

promise generator proxy三者联系,

async await错误处理, 

作用域与作用域链,

事件代理和冒泡机制,

301和302区别,

401和403区别

反问:

部门前端做什么?

做游戏数据可视化

我有什么不足的地方?

加强基础
全部评论
看着好像还挺简单的,是KPI挂了吗
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发布于 03-10 11:09 重庆

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#软件开发2024笔面经# 1、自我介绍2、因为我们是一面,所以以基础为主,先讲一下int和long的区别吧。(最开始答成long long了后来发现是long,不知道有啥区别)3、那么long在各个平台上都是4字节吗?比如在32位系统和64位系统上。4、一个整数比如123,它默认是32位整数常量,怎么表达一个64位的常量呢?(答了const long long,说不是这个意思)如果要加一个后缀,比如123F表示浮点数,应该怎么加?5、指针是多少位的?32位系统也是8字节吗?6、你刚才提到了const,那么const还有哪些用法呢?函数声明后面放一个const,有什么作用?7、const修饰的常量怎么修改它的值?(答了指针int* p = a)你这个能直接等吗,好像会编译错误啊?(int* p = &a)还是不太行啊。查了一下应该是int* p = (int*)(&a)8、const定义的常量存在于什么地方?9、引用类型其实也会作为函数的返回值类型,那么对于函数返回引用的情况我们有什么需要注意的?10、右值引用和移动构造函数主要用于解决什么问题?11、为什么通常情况析构函数要定义为虚函数?如果没有会有什么后果?如果父类析构函数没有定义为虚函数,但是子类中只有一些基础类型成员,这种情况还会内存泄漏吗?12、C++中的构造函数能调用虚函数吗?如果调用了会报错吗,还是编译不通过?13、函数调用栈上存储了哪些内容?(答了函数返回地址、参数、EBPESP)那函数体内定义的局部变量呢?(也是在栈中)好的,函数参数入栈的顺序是什么?各个平台都是从右向左吗?14、讲一下static_cast和dynamic_cast两种类型转换有什么区别。15、讲一下C编译链接的过程吧。16、STL中常见容器有哪些?你刚才提到了vector,那么emplace_back和push_back有什么区别呢?你刚才还提到map和unordered_map,那么这两种的复杂度有什么区别?17、网络编程接触过吗?那么一个TCP程序的结构应该是什么样的?
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