老板电器 AI面试
自我介绍
六个问题:
1、有什么爱好或兴趣,如何影响你的工作或生活。
2、学习一个新领域时有什么策略?详细举例说明。
3、在学习或工作中有没有遇到强劲的对手?是采取什么样的方法对应的,达到了什么结果?
4、分享一次学习生活中遇到复杂技术问题你分析并解决问题的经历。
5、项目过程中是否参加过头脑风暴?你提出过什么样的创新性解决方案?
6、说出一个现在被忽视,未来五年可能会变得重要的商业或技术趋势,并说出为什么。
六个问题:
1、有什么爱好或兴趣,如何影响你的工作或生活。
2、学习一个新领域时有什么策略?详细举例说明。
3、在学习或工作中有没有遇到强劲的对手?是采取什么样的方法对应的,达到了什么结果?
4、分享一次学习生活中遇到复杂技术问题你分析并解决问题的经历。
5、项目过程中是否参加过头脑风暴?你提出过什么样的创新性解决方案?
6、说出一个现在被忽视,未来五年可能会变得重要的商业或技术趋势,并说出为什么。
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有后续吗
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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