网易互娱-秋招-游戏测试-二面

📍面试公司:网易互娱

🕐面试时间:9.8

💻面试岗位:游戏测试

❓面试问题:
二面(1h)
1.为什么会有写博客的想法?
2.写博客的帮助有哪些?
3.平时喜欢写代码吗,写一下快速排序
4.了解过游戏测试吗,为什么投递我们岗位?
5.对于游戏测试岗位有哪些优势吗?
6.问卷里提到喜欢3A大作,切什么喜欢3A,谈一下对3A的理解?
7.《燕云十六声》有了解吗?
8.对于这类游戏的测试,需要着重考虑哪些方面?
9.如果让你负责性能测试,你会怎么做?
10.影响帧率的因素有哪些?
11.影响内存占用的因素呢?
12.对于《黑神话》下一部作品有哪些期待?
13.希望是买断制还是网游?
14.没有考研的打算吗,怎么考虑的?
15.聊项目经历(略)
16.项目、实习的经历中有没有压力特别大的时候?如何缓解的?
17.如果工作中主管安排了很有压力的任务,你会怎么处理?
18.平时还有什么兴趣爱好?
19.未来工作地点的打算?

🙌面试感想:
#发面经攒人品#
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挂了
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发布于 09-14 20:06 浙江

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08-30 16:50
已编辑
门头沟学院 C++
8.29 一面(70min)【实习经历】1.介绍其中一个需求的设计思路、考虑了哪些因素?2.模块实现时考虑性能方面的问题了吗,做了什么测试?3.现在来考量,还有什么可以优化的地方?4.深入追问模块具体实现过程5.提问另一个需求的设计与实现过程6.设计实现一个功能之后有没有适用性等方面的测试?7.举例一个比较有代表性的测试用例,如何设计的?【计算机基础】1.数据库的索引为什么可以加速查询,使用索引有什么需要注意的吗?2.C++的内存申请和管理是怎么操作的【算法】1.在2d网格中如果计算一个岛屿的数量,介绍思路以及时间复杂度(不需要手撕)2.爬楼梯,n阶楼梯,一次爬1-2格,求方法数(手撕)【游戏经历】1.介绍一下游戏经历,最喜欢哪一款,为什么(答王者荣耀)2.介绍一下某一次更新带来的改动?3.孙权的强度会不会过强,如果需要调整可以有哪些方面?4.射手的发育环境如何改善?5.刺客英雄的上下限如何平衡,官方有过什么调整,设计思路是什么?6.巅峰赛和排位的区别,对于游戏氛围、玩家留存有哪些积极影响?7.经济系统的设计逻辑,体现了什么作用?8.亲密系统这个机制对于游戏的作用,对平衡性有什么影响吗?9.进行大版本更新的时候,会考虑那些因素?10.Ban位增加,这个数量是如何定的?【逻辑题】1.一个5L的水和一个6L的水壶如何取得3L的水?2.四个赛车手,两局比赛,第一局比赛每人随机选车,第二局比赛不能用第一局选过的车,问第二局有几种选车情况?3.针对高层写字楼排队等电梯的现状,有哪些解决思路?【其他】1.为什么选择网易,当前有其他offer吗?2.有升学的打算吗?
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09-16 15:55
已编辑
电子科技大学 算法工程师
8.23投递,8.30笔,9.11一面,1h八股盛宴无手撕,平平无奇工作室。八股很细,有几个确实没想起来。面完眼神瞬间清澈了,还得巩固下。 9.15挂1.C++里有用过哪些STL的容器2.Vector和list的底层实现3.写一个快排用vector还是会list?为什么vector?4.vector查找的时间复杂度?怎么扩容?扩容时怎么拷贝?5.有了解过移动构造吗?对比拷贝构造有什么区别?6.怎么实现用移动构造“拷贝”一个数组的元素?移动构造的具体实现7.C++怎么体现多态?8.重载怎么知道我要调用哪个函数?那假如函数名一样,参数列两个也一样,但是返回类型不一样,行不行?9.动态多态,如果父类没把它定义成虚函数,子类也去重写会怎样?使用上有何区别?10.快排时间复杂度?最坏时间复杂度怎么去优化?不允许考虑堆11.100万个玩家取前100个?替换堆顶后怎么调整堆12.英雄联盟这种游戏,局内那部分是用TCP还是UDP的?那TCP慢,体现在哪里呢?慢可能是什么导致的?13.快重传和超时重传 有什么区别14.C#的gc15.C++编译流程?那C#编译出来是什么?16.协程和线程的区别17.Unity中Update和FixUpdate的区别?为什么要分两个18.托管堆和非托管堆的区别19.什么是死锁?死锁避免如何解决?后面开始问实习,结果听我陈述完也没问啥。20.UGUI有什么优化的方式?(X)(本身我的实习和项目其实沾UGUI的东西几乎没有。所以没怎么准备,有看一点八股但不熟)(打图集,动静分离,Canvas合批)21.一般要怎么做才能合批?(?)22.帧同步和状态同步的区别?什么情况下游戏不适合用帧同步无手撕
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