中电信ai研究院(渲染/图形学方向)

一面(37min,问题很基础)
自我介绍

图形学
OpenGL渲染管线
MVP矩阵具体讲讲实现
z-buffer怎么实现的
Phong和Bllinn Phong的区别
路径追踪
PBR
帧缓冲应用场景
默认帧缓冲id

c++
讲讲vector底层实现
vector末尾插入有哪些函数
插入一个数组有哪些函数
static作用
回调函数
inline
虚函数作用、原理
手撕两数之和......

反问
你们是做什么的?(工业自研渲染引擎,3d数字人)
多久出结果?

二面23min
自我介绍
以前面过一个我的学长,问学院和实习时间相关
本科在做什么?
做项目时遇到过什么困难?
js调c++了解过吗?

图形学
z-buffer
着色器如何实现?
PCF
讲讲你对PBR的理解
讲讲DFG和具体实现
Opengl ES
vulkan了解吗?
开源引擎了解过吗?

闲聊
为什么想做渲染
对Linux的了解程度
知道数字人和数字孪生吗?
说我基础方面可以,但是实际经验不多(感觉是缺进来就能干活的人)

反问
主要业务是什么

二面四天后oc,不过拒了

这家待遇说实话给的很好,而且很缺人,渲染方向和三维重建缺人缺的厉害,面试也很简单。如果游戏方向的渲染不好找的话可以拿这个当个保底,不过国企的缺点也是存在的。
全部评论
想问一下这个在哪投,我在官网看到有很多招聘单位,招本科生吗
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发布于 06-18 16:40 广东
这是实习吗
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发布于 06-06 16:37 湖北

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