🚀【27届游戏策划实习生|求内推|有实战+拆解作品】🚀

#求职#🎯 目标岗位:游戏系统策划(实习)
大家好,我是李奕森,一名正在寻找游戏系统策划实习机会的在读本科生。👋
如果您或您所在的公司正在寻找一位热爱游戏、懂拆解/分析的实习生,希望能帮我内推或转发,万分感谢!🙏
🔧 我具备以下能力与经验:
✅ GameJam实战经验 带领5人团队在48小时内完成塔防手游可玩版本开发,获“最佳创意设计奖”。输出完整策划案(字数6000+),涵盖战斗、经济、任务系统,落地流程图与美术需求表,提升沟通效率30%。
✅拆解与系统设计能力
独立完成《无尽冬日》《率土之滨》等多款产品的系统拆解与分析,深入理解“配置表驱动系统”的设计模式,具备可复用的系统方法论。
✅工具落地能力
熟练使用Office、Axure、Xmind、Visio、Unity(UGUI)等软件,使用AIGC辅助落地策划内容。
🙏 我的心态
我不挑:
· ✅ 大公司 or 中小团队,都可以
· ✅ 成熟项目 or 新孵化项目,都愿意
· ✅ 核心系统 or 执行工作,都能干
我只想:
在实战中快速成长,用作品证明自己的价值。
📍 Base北京 | 可根据岗位需求到岗
如果有内推机会、岗位信息,或者哪怕只是提个建议,都非常感谢
这是我的简历,期待和您的进一步沟通,感谢🙏
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发布于 04-21 16:17 安徽

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🎯 目标岗位:游戏战斗策划(实习)大家好,我是高炫,一名正在寻找游戏战斗策划实习机会的在读研究生。本科南航(211)、硕士在读意大利Domus Academy;如果您或您所在的公司正在寻找一位热爱游戏、对机制有着独特见解的实习生,希望能帮我内推或转发,万分感谢!🙏🔧 我具备以下能力与经验:✅ 我独立完成一套双资源互哺角色战斗系统,包括机制设计、数值平衡、文档输出及5分钟演示视频。👋✅多样又复杂的游戏经历我有丰富的RPG游戏经验,例如:《最终幻想14》6年(累计1748小时) | 全治疗职业满级,多次零式次周通关战斗设计关注点:职业资源循环(职业量谱和三色职业尤其是治疗职业)、高难副本的BOSS技能时间轴设计、8人小队协同中的职责分工逻辑《艾尔登法环》118h+全成就 | 关注:环境叙事密度控制、隐性动线引导、BOSS战演出与场景的叙事一致性《博德之门3》153h | 关注:回合制战斗的规则交互、环境利用与技能组合的战术深度除此之外我还多战棋、Moba、卡片、文字叙事、解密等多类游戏阅历✅工具落地能力熟练使用UE5、Sketch、PS、AI、ID等软件,在平面工作室的实习经历让我对视觉化有着对审美的不懈追求。我的心态,这位是我的第一份游戏行业实习,我希望我的能力可以给项目带来帮助:· ✅ 大公司 or 中小团队,都可以· ✅ 成熟项目 or 新孵化项目,都愿意· ✅ 核心系统 or 执行工作,都能干我只想:在实战中快速成长,用作品证明自己的价值。📍 Base江浙沪 | 随时到岗,可实习半年以上如果有内推机会、岗位信息,或者哪怕只是提个建议,都非常感谢这是我的简历,期待和您的进一步沟通,感谢🙏作者:高炫作品链接:BV1EyonBAEkL(B站)
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