腾讯光子一面面经(游戏客户端)

看了牛油那么多面经,今天来回馈一下
问实习做的东西
问C++软光栅渲染器
MVP矩阵
Z-Buffer是用来干啥的
Shadow Map是怎么用的
骨骼动画了解过吗,他是怎么组织起来的
骨骼最后那个变化矩阵是怎么出来的
一路乘下去
问demo项目为什么要用对象池
介绍一下虚表指针和引用的区别
深拷贝和浅拷贝
内存对齐
接口和抽象类的区别
数组和链表
透明物体为什么要从后往前渲染
用过UE吗
如何降低DrawCall
合批
GPU instaing 
Srp
手写冒泡排序
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楼主都答的怎么样
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发布于 03-27 01:13 福建

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