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待oc玩家
2021-02-24 17:44
门头沟学院 后端工程师
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2021-02-24
在牛客打卡10天,今天学习:刷题 3 道/代码提交 40 次
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GameManager 单例模式
将 GameManager 做成单例模式,在 Cocos Creator 这类游戏开发中,是管理全局唯一状态和提供公共服务的最实用、最普遍的架构选择。它的好处和最佳实践可以用下图清晰地概括:下面我们来详细解读每个核心优势。📝 核心优势详解1. 唯一数据源,杜绝状态混乱这是单例模式解决的最根本问题。游戏中有很多数据必须是全局唯一且统一的,例如:玩家分数、金币数游戏状态:正在运行、已暂停、已结束当前关卡、游戏配置 如果这些数据分散在不同的脚本或节点中,很容易出现不一致(例如 UI 显示的分数和实际存储的分数不同)。单例 GameManager 确保了整个游戏都从它这里读取和更新这些核心数据。2....
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01-19 22:03
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门头沟学院 引擎开发
游戏引擎校招求职实录 与 上岸(劝退)指南
01. 个人背景与秋招战况背景:本科:C9 EE硕士:海硕CS秋招方向:只投递了 引擎 / 图形 / GPU 相关方向。最终Offer情况:游戏大厂:2 家。其中一家明确给了 SSP。游戏中厂:3 家。游戏小厂:2 家。影视行业:1 家(离线渲染)。硬件/手机厂:2 家(GPU/图形方向)。技术栈说明:游戏厂除了一家是自研引擎外,其余所有 Offer 对应的岗位均是 UE5 引擎开发。总结:整体面试评价应该都还不错,薪资基本都在 SP 到 SSP 的档位(同厂同职位较高水平)。在经历了一整季的面试后,写一个帖子聊聊引擎校招生的求职现状。02. 最初的最初:行业劝退与心态建设如果你对游戏行业有厚...
游戏求职进展汇总
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不愿透露姓名的神秘牛友
2025-12-20 18:14
字节跳动开奖
后台开发go,45k*15+15w。清华本科,还没想好要不要读研,做后台开发略微感觉薪资和算法有些差距
哈哈哈,你是老六:
还是不读了吧,读完研出来感觉薪资可能没这么高
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01-11 16:31
数字马力(长沙)信息技术有限公司_后端开发
入职第一天 跟同事学怎么用电脑
第一次用mac,拿到手十分新奇,跟用过的同事学习,逐步修改ctrl 到 command健。 现在感觉 之前大家说的mac触控板就是真神。现在用惯了 其他笔记本的触控板 好屎的感觉a
哈哈哈,你是老六:
mac没用习惯的确实要学习一下
入职第一天
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01-21 15:35
门头沟学院 Java
实习不做“工具人”!这3个隐藏技巧,让你的产出翻倍
很多实习生都有过这样的困惑:每天埋头写CRUD、改bug,看似忙忙碌碌,可实习结束回头一看,除了一份实习证明,啥硬核收获都没有。其实不是实习没价值,而是你没找对“挖干货”的方式。结合我两段实习的踩坑与总结,分享3个能快速提升产出的技巧,尤其适合技术岗同学,帮你从“打杂仔”变身“有料人”一、啃透官方文档:比自己瞎练10个小项目更有用刚实习时我总沉迷自己写小demo,觉得“动手才是王道”,直到偶然翻了公司的项目架构文档,才发现自己写的都是“小卡拉米项目”——没有复杂场景的解决方案,更没有工业级的技术考量。公司沉淀的文档(架构文档、方案文档、技术栈文档),全是前辈踩坑无数总结的实战精华。比如架构文档...
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