巨人网络26春招游戏策划面经,已OC

BG: 211硕,一段中小厂运营实习,两个个人项目(一个桌游规则设计 + 一个玩法demo)
投递: 游戏策划(系统/数值方向),4月初投递,已OC
Timeline:
●4.6 投递简历(内推)
●4.10 笔试
●4.17 线下园区面试(群面+2轮单面+HR面)
●4.23 oc

一面(约50min)
面试官是策划组leader,全程没问“游戏行业黑话八股”。之前看牛客有人说“一面一个理论没问”,我当时还不信,结果真的一样。
流程:
1.自我介绍
2.深挖项目
●实习期间做的XX活动运营方案,问了设计目标、用户留存分析、迭代逻辑
●桌游规则设计问了核心循环、平衡性调整、测试方式
3.场景题
●“如果让你设计一个MMO游戏的背包系统,怎么兼顾易用性、扩展性和商业化?”
●“线上玩家反馈某个玩法太肝,你怎么定位问题并给出方案?”
4.文档/逻辑题
●给一个简单玩法描述,要求写出规则文档结构 + 异常情况处理
5.反问
●我问新人能不能参与完整玩法设计
●面试官说:“我们春招不设边缘岗,进来直接进项目组,mentor带着做。” 这一点真的加分
感受: 面试官很专业,全程引导思考,不是那种“背答案式”拷问。

二面(约45min)
二面应该是主策或制作人级别,问了项目+设计深度+游戏理解。
流程:
1.继续深挖项目——这次问得更细,包括经济循环、玩家行为预期、反外挂/防刷设计
2.游戏相关问题
●“最近在玩什么游戏?拆解它的核心玩法循环和付费点设计”
●“如果让你给《球球大作战》加一个新玩法,怎么保证上手门槛低、策略深度够?”
●“怎么判断一个玩法是‘有趣’还是‘复杂’?”
3.设计题
●一道“设计一个限时活动,包含目标、规则、奖励投放、回流玩家照顾机制”,要求说思路 + 写关键配置表
4.职业规划 + 反问
●我问了公司对AI+策划工作的结合情况
●面试官详细介绍了CodeBrain在文案生成、关卡模板、数值建议上的应用,说策划效率提升明显,新人也能接触
感受: 二面更偏综合,不仅要会写文档,还要有游戏sense和用户思维。

hr面(约20min)
常规问题,但hr很nice:
●为什么选巨人?
●对加班怎么看?
●期望薪资?
●反问环节:问了入职培训、园区宿舍(给校招生提供!)、落户政策
hr面完当天反馈说“通过”,效率很高。

面经总结
1.面试体验好,反馈快
整个流程从一面到oc不到一周。对比某些大厂面完一个月没消息,这个体验真的舒服。
2.不搞“理论”,重设计实战
全程没问“什么是心流”“RPG分类”这种背书题,都是项目、场景、设计题。说明公司是真的想招能落地的策划,不是招“理论家”。
3.新人真的能进核心项目
这是我最看重的。面试时反复确认了,春招没有边缘岗,进去直接进项目组。对比去大厂的同学,有的半年还在配表、写无效文档,巨人的新人成长路径明显更陡。
4.AI技术赋能策划工作
面试时聊到公司在AI+游戏的布局:《超自然行动组》已经用AI做核心玩法,还有自研CodeBrain辅助文案、数值、关卡。对策划来说,能接触这些工具,比在大厂纯做执行有价值得多。
5.公司稳健,产品能打
《超自然行动组》DAU破千万,《球球大作战》持续运营,还有《太空杀》《月圆之夜》等产品线。在这个行业,能进一个产品持续成功的公司,比去一个“听起来很牛但项目被砍”的大厂靠谱。

巨人的春招应该还没截止,策划岗还有机会,感兴趣的可以抓紧冲。#巨人网络春招#
全部评论
我也是到了测评,但是现在还是没通知
1 回复 分享
发布于 04-28 12:55 上海
做完笔试没动静了
点赞 回复 分享
发布于 昨天 13:48 湖南
点赞 回复 分享
发布于 04-28 11:07 湖南
问的挺实际的
点赞 回复 分享
发布于 04-28 10:53 湖南
求笔试题
点赞 回复 分享
发布于 04-28 10:42 北京
蹲内推
点赞 回复 分享
发布于 04-28 10:24 广东
流程好快啊
点赞 回复 分享
发布于 04-28 10:14 陕西
m
点赞 回复 分享
发布于 04-28 10:13 北京

相关推荐

RT。 因为自己在有时差,最开始收到面试邀请的时候选了「时间不合适」并询问能不能调整时间(因为面试1只能选9国内10-12点的时间,而对应我这边就是3-5点),没有得到回复,然后面试收集时间提前截止(原定23:59前提交即可,然后后面变成20点多截止),发邮件+SNS上问小师妹才终于安排上了面试,那天熬到凌晨四点多,想到自己终于有面试了,很高兴。但是只睡了3个多小时。第一场依然是国内9-10点,对应我这边是凌晨3-4点。因为自己本身有严重焦虑症,所以有时候也会一整天都睡不着,但是没有尝试过3点的时候脑子清醒+进行高强度脑力创作,于是做了非常糟糕的决定,晚上去喜茶买了三倍厚抹提神。大概21点的时候喝下(当时觉得还有6小时才面试怎么样身体也该恢复了吧),结果完全没有!自22点开始手开始发麻,全身都在发抖,我以为是因为太紧张/兴奋才这样,结果并不是,凌晨1点多开始一直拉肚子+干呕,我意识到可能自己躯体化发作了,头痛得不行,我很想哭,自己明明付出了很多才走到这一步,为什么要在这里倒下。加上「既然是厨师就不能因为状态差而端出来难吃的东西让客人失望」的信念感,于是2点多的时候一直用冷水洗脸试图保持清醒。三点面试开始。最开始的问题很简单,也能够应对,直到开始让我介绍喜欢的角色和喜欢的剧情,对啊!自己明明是能够很顺利地说出来的,但是那一刻发现自己做不到。声音在抖,手握着笔,打草稿。「做不到了,做不到了,自己到底在说什么,不是这样的啊!」头好痛,某个声音一直叫嚣着,停下吧!我已经不行了!不要再问了!我说不出来了!我真的不行了……好想哭好想哭好想哭……与其恨面试,不如说是恨自己没能做到……我觉得我不应该责怪自己,可是我怎么能不责怪呢。但是觉得自己又已经很努力了,我坚持了42分钟,虽然并没有像之前那样顺利地表达,而是逻辑混乱胡言乱语,但是……已经努力了吧?自己已经……做到自己能做到的所有事了吧?当然这个事情还没完,因为过了一天,原本第二场是16:30(对应我这里9:30)开始的又变成3-4点了……那一刻真的是相似的心都有了。自己应该去抱怨吗?应该去恨什么吗。我不知道。但是自己恨的肯定是自己吧……?
点赞 评论 收藏
分享
评论
57
49
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务