美术岗内推(以官网为准)

美术表现类

1.资深道具模型师(CG向)

2.3D动画-二次元表情(明日方舟:终末地)

3.游戏灯光专家(明日方舟:终末地)

4.CG特效(明日方舟:终末地)

5.资深灯光师(CG向)

6.资深角色模型师(CG向)

7.CG/漫画美术表现类

8.资深地编(CG向)

9.CG/漫画美术表现类

10.飘带动画师

11.CG/漫画美术表现类

12.高级地编(明日方舟:终末地)

13.资深怪物原画(明日方舟:终末地)

14.资深角色原画-角色三视图(明日方舟:终末地)

15.2D导演(明日方舟:终末地)

16.视频设计师(明日方舟)

17.动画导演(重力井)

18.3D特效(明日方舟:终末地)

19.3D角色(明日方舟:终末地)

20.视效总监(重力井)

21.资深IP原画(明日方舟:终末地)

22.资深角色原画-角色设计(明日方舟:终末地)

23.资深分镜师(明日方舟:终末地)

24.场景模型(明日方舟:终末地)

25.资深SD材质师

26.游戏灯光师(明日方舟:终末地)

27.CG导演(明日方舟:终末地)

28.UI拼接工程师(明日方舟:终末地)(生态子公司)

29.资深动画师

30.资深场景特效(生态子公司)

31.角色模型(生态子公司)

32.CG动画师(明日方舟:终末地)

33.资深动画导演

34.资深Maya动画师(重力井)

35.资深游戏UI设计师

36.资深UE4特效

37.游戏UI设计师 - 平面向 (明日方舟)

38.资深游戏UI设计师(明日方舟:终末地)

39.资深角色原画-角色立绘(明日方舟:终末地)

40.资深/专家场景灯光师(UE地编)

52.UI动效设计师(明日方舟:终末地)

53.资深角色原画(明日方舟)

54.资深/专家特效概念设计师(明日方舟:终末地)

55.CG分镜师(明日方舟:终末地)

56.概念设计师(明日方舟)

57.平面PM(生态子公司)

58.3D动画专家(明日方舟:终末地)

59.资深场景原画-关卡(明日方舟:终末地)

60.平面设计师(明日方舟:终末地)

61.平面设计师(海外)

62.衍生品设计师

63.3D场景专家

64.平面设计师(综合)
全部评论

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2025-12-24 15:25
已编辑
门头沟学院 前端工程师
是腾讯的csig腾讯云,前天晚上九点突然打电话约面,激动的通宵学了一晚上,第二天状态很差改了今天(以后再也不通宵学习了)感觉自己浪费了面试官一个半小时单纯手写+场景,无八股无项目无算法,打击真的很大,全是在面试官提醒的情况下完成的,自己技术方面真的还是有待提高,实力匹配不上大厂和已经面试的两个公司完全不一样,很注重编码能力和解决问题的能力,然而我这两个方面都很薄弱,面试官人很好很耐心的等我写完题目,遇到瓶颈也会提醒我,写不出题也会很耐心的跟我讲解好感动,到最后面试结束还安慰我打算把下周最后一场面试面完之后就不面啦,如果能去实习还是很开心,但是最重要的还是好好努力提高技术以下是面经第一题// 实现一个解析 url 参数的函数function parseUrl(urlStr) {// TODO}parseUrl('*********************************************');// 返回 {a: 1, b: 2, c: 3}追问:在链接里见过什么部分?用 hash 路由的话放在哪第二题// 考虑有一个异步任务要执行,返回 Promise,这个任务可能会失败,请实现 retry 方法,返回新方法,可以在失败后自动重试指定的次数。/*** 异步任务重试* @param task 要执行的异步任务* @param times 需要重试的次数,默认为 3 次*/function retry(task, times = 3) {// TODO: 请实现}// ---------------测试示例 ----------------// 原方法const request = async (data) => {// 模拟失败if (Math.random() < 0.7) {throw new Error('request failed');}const res = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts', {method: 'POST',body: JSON.stringify(data),});return res.json();}// 新的方法const requestWithRetry = retry(request);// 使用async function run() {const res = await requestWithRetry({ body: 'content' });console.log(res);}run();第三题就是给 retry 函数添加类型注释,用到泛型第四题:在组件库中将 Alert 用 api 的形式实现(应该就是 message 这个组件)怎么渲染到一个浮层里而不是原地渲染出来
不知道怎么取名字_:技术这个东西,太杂了,而且要下功夫的
查看5道真题和解析
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