#游戏策划的核心技能#
1.日常增长见识,包括但不限于:看国内外书籍,听音乐,关注国内外游戏圈新闻,关注最新游戏引擎,平台以及技术.
2.从身边,或是网络上寻找市场需求,用户痛点,例如现代人普遍所具有的孤独感和浮躁感,思考如何排解.
3.多玩各种各样的游戏,维持核心理念:游戏可以肝,可以氪,但不能无聊,必须有趣!!!
4.跟美术打好关系,能充分把思想传达给他.近些年能够火爆的手游,美术占的功劳绝对是半壁江山,一个有独特风格的美术可遇不可求.
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08-19 18:59
已编辑
绍兴文理学院 Java
一只末影酱:一、1w+qps嘛感觉数据有点太夸张了 二、还有就是99.95%这些,本身大部分学生做的小项目基本是100%,因为量太小了,网络抖动问题也基本模拟不出来,感觉这些不太好写 三、你这些项目,都是一个月就做完了,更抽象了,也就是大概意味着,没有技术调研,没有上线测试,
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