网易雷火界面动效设计面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)
4. 为什么选择应聘我们公司?
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?
6. 你期望的薪酬是多少?
7. 在学校参与过界面动效设计相关项目吗?过程中遇到的最大挑战是什么?
8. 请举例说明你在校时如何通过动效设计提升界面交互的流畅性?
9. 有没有在校园里设计过针对不同用户群体的界面动效?是怎样考虑的?
10. 讲述一次你在校园设计项目中,如何平衡动效创意与项目时间限制的经历?
11. 若要为网易雷火一款热门游戏设计新界面动效,你初步思路是怎样的?
12. 对于网易雷火注重的游戏界面动效节奏感,你在过往设计中有怎样的把握经验?
13. 举例说明你怎样运用动效来引导用户在界面上的视觉焦点,在校园设计里的案例?
14. 当面对多个界面动效设计需求同时推进时,你在校园设计阶段是如何安排工作的?
15. 谈谈你对当前游戏界面动效设计流行趋势的理解,以及如何应用到工作中?
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想干测开的tomca...:这份简历是“大一新生硬凹资深后端”的典型反面教材,槽点离谱到能让面试官直接笑出声: ### 1. 「年龄+入学时间」和项目复杂度完全脱节,可信度直接归0 你2024年7月才入学(现在刚读了1年多),19岁的大一新生,能把Vue3+Spring Boot+ShardingSphere+K8s+AI这些技术全塞进两个项目里?别说实际开发,光把这些技术的文档看完都得半年——这不是“能力强”,是“把招聘JD里的技术词全抄过来造假”,明摆着没碰过实际代码
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