游戏运营/发行面经(一)

拖了好久的面经分享今天来啦
拿到offer后回家天天醉生梦死 入职后又天天忙到飞起😂

之前面过不少次腾讯的面试 这一次应该是最简单也最顺利的一次 Timeline可见上一篇分享

初面 电话面 50min
1. 为什么不做开发 来做运营
2. 毕设进展 读研计划 能实习多久 base倾向
3.  介绍一下实习经历中的某一活动(思路,策划流程,做了哪些事情)
4. 实习经历中商业化沉淀,如何运用到未来工作中
 ps:我这里先讲了对商业化的认知 和对一款游戏的拆解 从框架去拆 然后扯开了话题 主要是不知道咋用在未来工作中 所以前面拆的很细 把面试官拆的没耐心了打断我了哈哈
5. 近期玩什么游戏 印象中最深刻的活动
6. 让你设计一个活动 活动分成那些类型 什么样的方式达成你的目的
7. 商业化吸引用户付费的话 用户可以分为几层 怎么设计一个或多个活动来达到拉收目标

二面 电话约面 腾讯会议面  45min
上来先跟我特别详细的讲了项目背景 成员结构 负责的任务 
随即 突然开始了英文面
1. 指定介绍实习中策划的某一个活动 负责了什么 设计思路是什么 遇到了那些问题 如何解决的 
2. 简历里一个项目遇到的最大的挑战 如何解决 
3. 希望从腾讯这次的internship获得什么
4.实习时长 研究生上课时间

英文面结束了 接下来换成中文
5. 最近玩什么游戏
6. 上大学期间有做过游戏开发吗 什么品类的
7. 比较喜欢什么游戏 最近玩什么 pc console海外的游戏玩过哪些
之后就开始跟我继续介绍工作内容了以及对实习生的期待 我问了对我的建议 面试官跟我提了简历写的像团队的项目 并不能体现个人的特质和能力
我就表达了认可和个人的想法 解释了觉得不能把这些成功只归结到自己身上 但是如果面试官愿意了解
我非常愿意详细讲一下具体我的职责 然后就又开始 非常认真的讲了一下 感觉是个大加分项

字数超啦 三面看下一篇文章

#腾讯# #腾讯信息集散地# #游戏运营# #面经#

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