实习是公司title重要,还是学到的内容

24应统专硕
目前是找了一个d轮的公司实习(和自己的方向相关), 公司平时很忙,可以学到很多东西。师兄说还是找大厂好一些,就算和自己的方向不太相关,大厂实习的优势还是大一些。现在很纠结去不去。大家怎么看呀
或者有深圳大厂数分相关实习的可以看看我!!!
全部评论
内容可以吹,title你总不能造假
1 回复 分享
发布于 2023-04-14 02:03 广西
去,有title,后面好跳
1 回复 分享
发布于 2023-02-15 11:56 上海
title
点赞 回复 分享
发布于 2023-03-13 20:00 四川
title 而且大厂不只是title
点赞 回复 分享
发布于 2023-02-23 10:27 北京
title>内容
点赞 回复 分享
发布于 2023-02-19 21:17 上海
找到再选
点赞 回复 分享
发布于 2023-02-17 21:19 广东
title
点赞 回复 分享
发布于 2023-02-15 12:00 广东

相关推荐

04-14 15:39
已编辑
电子科技大学 客户端开发
📍面试公司:Unity中国💻面试岗位:平台开发1、一面 30mina)自我介绍b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了g)说一下项目的协议实现h)服务端如何选举房主i)热更新是怎么做的i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包ii.(项目内容)j)有跨平台适配的经验吗i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)k)UI适配l)折叠屏分辨率m)反问2、二面 45分钟a)自我介绍b)C++用的什么版本?用过什么新特性?c)有没有用过多线程<- 大问题d)有没有实现过什么图形学相关的内容e)简历->预测状态回滚是什么?f)简历->shader切片是怎么做的?g)遇到过最棘手的bugh)如何修偶发的bugi)TGC的自研引擎有什么特点?j)和unity跟UE比呢?k)有没有什么调优经验<-两次都问了l)Shader用的什么语言?m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动n)简历->客户端权威和服务端权威3、三面 50mina)自我介绍b)简述游戏引擎架构c)项目d) 抗压能力4、  HR面 40min🙌面试感想:人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来4.14更新:已挂;应该还是多线程跟调优经验太少
查看27道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
03-23 23:38
已编辑
中原工学院 C++
查看13道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
2
1
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务