西山居 游戏开发工程师

一面(10月9日,约30min)
C++在main函数执行前与执行之后会进行什么操作?
讲一下指针与引用,他们在传参的时候有什么异同?
堆和栈的区别?哪一个会出现碎片化的问题?
构造函数与析构函数可不可以是虚函数?为什么?
Nullptr与NULL的区别?
说一下左值与右值?
C11之后,C++中所有变量是不是只能为左值或者右值?
说一下智能指针?(三个)
STL容器中使用过什么?底层数据结构是什么?
说一下你比较熟悉STL的容器。
迭代器失效的情况?
C++中unordered_map中的hashtable了解吗?(其实我觉得可以说一下开链法解决哈希冲突)
协程,线程和进程的区别?
为什么会出现死锁?(死锁的四个条件)
进程间通信方式有哪些?了解哪些锁?线程间同步方式有哪些?
常见的内存分配错误有哪些?
知道哪些磁盘调度算法?知道哪些进程调度算法?
OSI七层网络模型?每层的作用?
应用层有哪些常见的协议?FTP有没有使用过?
说一下TCP的三次握手与四次挥手?
简历的项目中有没有遇到什么困难?如何解决?

反问环节:几轮面试?(3轮专业面),业务内容?

10月15日感谢信,感觉一面问题答上了80%到90%,还是感谢信了
#西山居##游戏开发工程师##西山居秋招#
全部评论
问得怎么多吗,虽然都是基础
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发布于 2024-10-12 10:28 广东
笑拉了,和我昨天面的问题一模一样
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发布于 2024-10-12 10:53 江苏
佬,请问是校招还是实习?
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发布于 2024-10-22 22:37 四川
我也是,手撕也写出来了,还是挂
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发布于 2024-10-16 09:00 陕西

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2025.7.22实习了几个月之后晕晕乎乎的来秋招了,完全没复习,果然是大败而归。全程40min,因为没有录音,这些都只是我记得的问题(总体上应该大差不差)1.讲一下C++的static。当时人有点晕,只说了全局唯一,如果是成员变量就是第一次用到的时候创建,然后一直存在。2.讲讲重载和重写的区别。重载是同一个类中,方法名相同,参数不同。重写是子类对父类方法的重新实现,方法签名必须完全一致。3.讲一下虚函数、虚函数表之类的。经典问题,这里不赘述了,网上一堆高质量回答。4.迭代器通过泛化指针遍历容器内部节点的东西。比如链表 iterator 内部保存节点指针,operator++ 沿 next 指针移动即可;operator* 返回 node->value。一个最小迭代器需要指针 + 类型。(不知道这里说的对不对,迭代器相关的知识点确实没怎么背过)5.讲讲C#的ref和out的作用和区别。和C++的引用传参类似,(太久没写C#了),当时说ref主要是给个东西让函数改,out是要输出的。(总之答案应该不只是这么简单,ref:调用前必须初始化(输入+输出),out:方法内部必须赋值(只输出))6.讲讲装箱和拆箱。前者是用引用类型装值类型,后者相反。7.聊聊单例模式。某个类整个程序生命周期内只产生一个实例,全局和唯一。一般写管理器或者全局配置比较常用。8.聊聊TCP和UDP的区别。什么时候用UDP,如何优化UDP。连接、可靠、有序、拥塞控制、流量控制、传输效率之类的(这个问AI应该能总结的很清楚,就不多说了)。实时性 > 可靠性的时候选择UDP,比如说射击游戏。优化思路:缺什么补什么,加上ACK,重传,排序、拥塞控制、流量控制之类的功能。9.手撕算法给定整数数组 nums 和整数 k,请返回数组中第 k 个最大的元素。先用最小堆做了,然后面试官说用快速选择也写一遍。有点不熟练,不过勉勉强强写出来了。10.然后问时间复杂度。我这里发狂了,说O(nlogn)。不知道当时在想什么。11.反问。感觉问的东西面试官都说不方便透露。然后就结束了。太久没面试好多知识点生疏了(悲)2025.7.23挂。吐槽:为什么引擎相关的和项目还有实习完全没问啊
小小:更多面经八股,欢迎大家查看:https://m.nowcoder.com/mianshi/top
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