米哈游agent应用算法 实习一面

给我面没招了,发点面经攒攒人品~
1.AgentvsWorkflow的区别是什么?
在什么场景下选哪种?
2.企业级Agent架构怎么设计?
多组件拆分(BFF/ToolServer/Worker)
安全与隔离怎么做?
权限、审计、日志怎么做?
3.MCP(ModelContextProtocol)是什么?
MCP有哪些分类?
MCPserver如何开发?
Transport层有哪些?(SSE/StreamableHTTP/其他)
为什么MCP在agent生态里重要?
4.Claude Code/ Codex/Manus这类Agent产品的理解与评价
架构逻辑
与传统chatagent的差别
工程能力如何实现?
5.Claude的AgentResearch方法论Deepresearch要配备哪些工具?
基础设施如何搭?
安全和基建的挑战是什么?
6.多轮对话中的长短期记忆怎么做?
Short-termmemory怎么实现?
Long-termmemory怎么实现?
Taskmemory是什么?
7.上下文机制的完整实现流程是什么?
写入策略(memorygating)读取策略(recency+relevance)
rerank如何做?
如何保证状态稳定?
8.超token怎么处理?
Rolling summary
State extraction
RAG/ Retrieval
全部评论
强烈推荐!这个笔记写得很清晰 http://github.com/AccumulateMore/CV
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发布于 04-03 10:03 广东
这么难吗?
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发布于 03-17 19:25 陕西
怎么说过了嘛
点赞 回复 分享
发布于 03-12 18:30 重庆

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先说背景,我是产品岗,秋招进来的来之前查过很多帖子,关于三七互娱加班的说法差别极大,有说"晚上10点下班已属常态"的,也有说"双休正常"的,搞得很难判断。进来之后有了自己的实际感受,写出来给同样纠结的人参考。双休是真实落地的,不是宣传这一年来,周末没有被要求周末到岗过。周末到岗这件事,实打实地,这一年一次都没发生过。公司的双休制度已经长期稳定执行,网上说实话很多都是几年前的过时信息。除了双休之外:带薪年假最高10天,冬至、元宵、七夕这些传统节日还能提前两小时下班——这些细节说明公司对工作生活平衡是认真的,不是只在PPT里。关于"晚上10点下班是常态"这个说法我理解为什么会有这类声音——游戏行业整体工作强度不低,项目期确实会有集中高强度的阶段,这个不否认。但用来定性整个公司的工作节奏,说实话过于片面了。双休长期执行、弹性打卡、10天年假、节日提前下班——这些是制度保障,不是靠个人和领导博弈争来的。并且三七互娱连续获评"NFuture大学生最喜爱雇主""脉脉MAX职得去公司",这些也是外部的客观评价。AI融入工作:减少重复劳动公司自研游戏行业大模型"小七",已经在多个环节大规模落地:应用场景效果广告素材AI视频制作占比超70%,投放效率提升70%AI生成2D美术资产占比超80%,节省80%工时AI多语言翻译渗透率85%,覆盖18语种代码生成辅助提效30%2025年前三季度销售费用同比下降19.54%,净利润同比增长23.57%——降本增效是真实发生的,不靠压榨工时。这意味着过去需要大量手工重复操作的事情,现在工具承接了。精力可以放到更高价值的地方。最后摆一些健康配套的福利六险一金 + 额外商业保险(综合医疗、意外伤害、重大疾病)总部大厦(广州琶洲)配有健身房、睡眠舱公司支持俱乐部活动,马拉松、篮球、羽毛球、瑜伽都有活动经费文化价值观里白纸黑字写着"快乐工作、健康生活"给学弟学妹们的一个建议这两年三七一直在发展,无论是薪酬福利还是WLB方面都一直在进步。公司也在积极推动AI转型,想要学习AI、掌握AI、运用AI提效的同学,值得认真考察。
三七互娱公司福利 653人发布
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挂都挂了就发出来吧米哈游一面:1、自我介绍2、游戏测试和软件测试有什么区别?3、你实习里用 JMeter 做压测时,主要关注什么指标?4、做性能测试的时候,你有没有关注过服务器后台状态?5、有 n 阶台阶,每次可以爬 1 阶或 2 阶,求爬法总数(算法题)6、这道“爬楼梯”题的时间复杂度和空间复杂度是多少?7、这道递归题有没有什么优化方法?8、对于一个输入范围为 1~100 的输入框,测试输入 2 和 98,这两个是不是等价类?9、自动化测试和人工功能测试各自的优缺点是什么?10、自动化测试除了提效之外,还有什么价值?11、你平时喜欢玩什么游戏?12、如果让你测试《原神》“充月卡”这个场景,你会怎么设计测试用例?13、针对一段代码,黑盒测试和白盒测试分别怎么测?14、TCP 和 UDP 有什么区别?15、游戏一般更偏向用 TCP 还是 UDP?为什么?米哈游二面:1、自我介绍2、介绍一下你的实习经历3、围绕你的实习经历进行了连续深挖4、你关于 NVIDIA Nitrogen 的尝试具体做了什么?5、你认为 Nitrogen / AI agent 在游戏自动化测试里有哪些应用前景?6、Nitrogen 相关方案的大致原理是什么?7、Java 里的 final 关键字是什么?8、抽象类和接口有什么区别?9、构造函数和析构函数是什么?10、判断一个数是否为回文数,你的解题思路是什么?11、这道回文数题除了你说的方法,还有别的思路吗?12、这道回文数题有没有什么特殊情况可以不经过完整算法提前判断?13、针对《巫师 3》这种“主线 + 大量支线”的网状任务结构,你会怎么设计测试?14、针对《巫师 3》这种网状任务测试设计,还有别的补充点吗?15、你的职业规划是什么?问职业规划问的详细,面试官还一直点头。反问环节问面试官介绍进去之后的工作也很详细,然后就挂了
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