数字天空UE客户端一面凉经

第一次遇到两个面试官一起面的...可惜答得太拉了。

1,先问项目,很久以前做过的一个UE的项目,用了Spline,然后问了一下Spline的底层实现?没看过..
2,问用过UMG吧,UMG里面的slider的源码有看过吗?没看过...
3,然后问了一下GAS系统,我只简单答了一下ability,attribute什么的,面试官看我好像不太清楚,就没接着问了
4,C++类的变量如何在蓝图访问,答UProperty反射,然后又问蓝图里创建的变量,C++类里面能访问吗?沉默,其实我根本没用过UE的C++,唯二两个UE的项目都是用蓝图做的
5,然后问movement组件和动画蓝图做什么同步,这个问了两次也没明白在问什么
6,UE的gameplay架构说一下
7,如果有一个希望在关卡切换时不销毁的变量,应该保存在哪里?我先说单例,然后他说只是一个变量没必要申明一个类,然后我说gamemode,不知道对不对
8,UE如何去设计一个多AI系统,AI之间如何交流
9,C++11新特性,当我们回调一个lambda函数时,类已经销毁了,会发生什么,这里也没搞懂在问什么。
其他还有些小问题记不清了,
之前就看到说数天喜欢问编辑器底层,这么看确实,不过也怪我太菜了吧,确实没怎么用过UE,之前参加游戏开发的比赛,都是拿蓝图糊的功能,没想过针对面试做一些有含金量的功能,然后看源码什么的就更不可能了,两位面试官一个是WT组的,一个是DT组的,都是在研的3A项目,如果有熟悉UE的大手子还是挺推荐这个公司的,要是发售后大卖说不定能分到杯庚

面完秒挂
全部评论
一面问的其实不算太底层,二面的主程面才是特别喜欢拷打😂去年被问麻了
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发布于 2024-11-05 11:30 广东
楼主这个是实习岗吗?我马上要面实习了
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发布于 01-11 14:15 河北

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昨天 20:25
已编辑
湛江科技学院 C++
这里记录一下一个学院本的秋招日记楼主一没学历二没实习,这里主要是想记录下一路的经历吧,希望我们都有光明(难说)的未来!(一句话:不建议一切烂bg或者没有大厂实习者选择游戏作为自己的职业方向,不要闭门造车,不要闭门造车,不要闭门造车,别太按照自己的爱好做事了,容易点歪技能树,好好按照大伙的路线学习吧,好出身搓火箭那叫动手能力强技术高超,烂bg搓鬼火那叫民间手工爱好者,当你发现已经无法横向的时候,你就离死不远了)9.30:日记以后可能不叫日记了,10月我仍然会保持投递节奏,但是仅在有进展时更新,目前重心已经转移至投递实习了,可能会单独开一个实习帖子,全力备战春招,每天都很忙,搓虚幻5,写算法,巩固补充基础知识,少有的空闲时间也拿去打磨我的引擎去了(起初我只是想写一个自己的游戏引擎,随着引擎功能日渐强大,我试图将其包装成简历项目,然后我发现别人只需要火箭设计师和熟练的装配工人,不需要我的鬼火摩托,但我还是会接着完善它的,即使我可能不再会把它当作我的主打作品,但其承载了我心血和热爱,以后可能会变成我闲暇时的练手项目,毕竟我的初心是因为对引擎的热爱想要深入学习,拿出来当简历项目只是顺带的)楼主的能力:基础C++、计算机图形学、OpenGL正在学习:力扣100,C++八股,UE/unity秋招进度:深蓝互动(TA渲染向)9.11 网申 9.26发笔乐牛(游戏客户端开发工程师)9.14 网申garena(TA技术美术/引擎开发工程师)9.22网申途游(技术美术)9.22网申乐元素(引擎开发-算法)9.22网申莉莉丝(引擎开发工程师-UE4)9.22网申祖龙(图像渲染开发)9.22网申库洛(TA)9.11网申 9.25笔试米哈游(游戏引擎开发)9.26网申雷火(客户端引擎)9.26网申 9.28笔试巨人(技术美术)9.26网申英雄(引擎开发工程师)9.26网申勇仕(客户端开发)9.27网申已挂:多益    笔试挂鹰角    简历挂tap4fun    笔试挂微派    简历挂波克城市    简历挂友塔    简历挂广州百田    简历挂柠檬微趣    简历挂网易互娱    简历挂吉比特    简历挂沐瞳    简历挂炎魂 简历挂诗悦 笔试挂(A了七七八八评估一个多星期连一面都不肯给,不想招人直说,之前BOSS上还老找我,纯纯KPI招)紫龙 简历挂飞鱼 简历挂9.28:眨眼间到月末了,总结下来一句话:不建议一切烂bg或者没有大厂实习者选择游戏作为自己的职业方向,技能树点的有点歪了,项目再出色也没用,总有跟你一样好的bg还比你强的,有的时候能不能撑到对面看到你项目都难说,目前仍然在海投,10月还能观望一下,不过重点应该偏向实习了,真应了那句话:实在不行秋招转实习,直接当第一批备战春招选手。10.9:找了家小作坊实习去了,备战春招
投递多益网络等公司10个岗位
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