话题0720-3:最近阿里宣布取消周报,那么你平时写周报吗?写周报有必要吗?
参考观点:
1、两个方面来说 没必要形式主义员工积极性不高容易引起应付情绪忙绿时的负担削弱积极主动创新的可能 有对每个人的工作增加了解监督的作用
2、周报对于个人来说,算一周的一个小复盘,对领导来说,能知道每个成员每周的工作情况
3、效果还是有的,强制性复盘、反馈进度。领导也能收到真实反馈,并推动进度。就比较烦,占用时间。把控好时间的话是不错的管理手段。
4、其实可以每天写一句、两句,今天干了什么,哪些目标是达成、哪些尚未达成,没有达成原因是什么(是否需要资源支持等),等一周后复盘一下
总结:写周报不只是为了工作,更多的是对自己每日的复盘,更好地查缺补漏,知道自己下一步如何走需要做什么等。
参考观点:
1、两个方面来说 没必要形式主义员工积极性不高容易引起应付情绪忙绿时的负担削弱积极主动创新的可能 有对每个人的工作增加了解监督的作用
2、周报对于个人来说,算一周的一个小复盘,对领导来说,能知道每个成员每周的工作情况
3、效果还是有的,强制性复盘、反馈进度。领导也能收到真实反馈,并推动进度。就比较烦,占用时间。把控好时间的话是不错的管理手段。
4、其实可以每天写一句、两句,今天干了什么,哪些目标是达成、哪些尚未达成,没有达成原因是什么(是否需要资源支持等),等一周后复盘一下
总结:写周报不只是为了工作,更多的是对自己每日的复盘,更好地查缺补漏,知道自己下一步如何走需要做什么等。
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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