腾讯ieg timi 已offer

1、C++的STL的容器底层的数据结构和操作的时间复杂度
2、容器在遍历的时候修改,会有什么问题?(迭代器失效)
3、vector迭代器什么时候会失效,将导致什么后果
4、析构函数的执行顺序,构造函数的执行顺序
5、C++的构造函数/析构函数中可以调用虚函数吗?
6、C++的运行时多态和静态多态(模版)
7、多重继承下的虚函数表
8、C++的智能指针,在对象内部使用智能指针
9、模板的偏特化
10、介绍一下智能指针,make_shared
11、shared_ptr 是否线程安全(原子操作)
12、weak_ptr 是怎么知道所指向的对象是否还存在
13、C++的new delete 和 malloc free的区别
14、设计模式、单例模型,为什么用单例模式,而不是全局变量,他们两个的区别
15、C++的static的作用
16、在头文件中定义一个全局变量,冲突了怎么办?
17、Linux的内存管理,进程的资源分配
18、怎样选择多进程和多线程?
19、进程和线程的区别?
20、假设现在给你一个计算量特别大的任务,用多线程还是多线程
21、多线程的数量是怎样设置的,根据什么条件?
22、什么是协程?
23、为什么有了线程之后还要有协程?
24、进程间的通信
25、共享内存的原理,怎么创建
26、实现一种机制,如果一个进程的数据放在共享内存,这时这个进程挂了,可以拉起另个进程访问这个共享内存吗?怎么访问?
27、Linux下有一个进程CPU和内存占用不正常,怎么处理和排查
28、TCP的三次握手过程,如果链接的SYN包丢了怎么办?
29、TCP是怎样保障可靠通信的?
30、TCP和UDP的区别?
31、开发一个游戏,当和客户端建立连接时,使用TCP还是UDP
32、介绍一下Redis
33、MySQL和Redis的区别?
34、Redis内存快照,Redis 主进程会通过 fork 系统调用创建一个子进程来进行持久化操作,在fork过程中,两个地址空间是独立的吗
35、git rebase
36、做RPC的时候为什么选择protobuf,它有什么优点?
37、Protobuf的向后兼容
38、json配置文件
39、深度优先遍历和广度优先遍历
40、游戏中从A点找到B点的最短路径
41、怎样尽快找到一条最短路径(A*算法)
42、场景题,一眼拓扑排序
全部评论
6月26日 已offer
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发布于 2024-06-26 11:40 上海
牛逼,面试的是什么岗位
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发布于 2024-07-02 21:42 广东
标准鹅面试,题目+实践要求
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发布于 2024-06-27 15:05 广东
有点像我们部门
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发布于 2024-06-26 15:14 广东
是本科还是研究生呀
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发布于 2024-06-28 12:59 北京
恭喜,膜拜大佬
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发布于 2024-06-26 15:03 山东
6月25日 hr面已通过
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发布于 2024-06-25 17:00 上海
实习吗
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发布于 2024-07-03 13:41 浙江
这是做游戏的啊,c++面试
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发布于 2024-06-27 16:07 广东
以后背八股先来你这
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发布于 2024-07-13 00:00 江苏
太牛了哥
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发布于 2024-07-09 23:50 重庆
实习offer吗?
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发布于 2024-07-06 18:29 山东
24届还是25届啊佬
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发布于 2024-07-05 13:40 湖南
牛逼啊,真厉害
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发布于 2024-08-19 17:24 北京
怎么准备的呀请问
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发布于 2024-08-15 03:53 澳大利亚
大佬做的项目怎么和我差不多,但我和大佬的功力差的很大
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发布于 2024-08-09 22:17 浙江
base是那里呀
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发布于 2024-08-09 14:23 四川
答案在哪里可以查到
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发布于 2024-07-28 15:42 北京
大佬大佬
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发布于 2024-07-27 17:06 浙江
m
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发布于 2024-07-19 09:49 广东

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04-03 17:32
已编辑
门头沟学院 Java
看到好多人在吵学历和实习哪个重要,我说下我的经历吧。双非一本,计算机,选了游戏方向。大学没去外面实习过,就是跟着老师做项目,一个Unity的游戏,做了大概一年多。代码写得很烂,但好处是啥坑都踩过:资源加载慢、内存崩、打包黑屏、字体丢失、安卓适配各种奇怪问题。我说一个可能对你有用的点:“每次踩坑我都会记下来”,不是写博客那种正经文章,就记在备忘录里,大概格式:“问题现象→搜了什么关键词→试了哪几种方案→最后怎么解决的”。面试前翻一遍,面试官问项目细节的时候,我能说出具体例子,不像背的。你们可以试试,真的有用。大四投腾讯实习,本来没抱希望。结果简历过了,我当时都觉得是HR手滑了。面试的时候,面试官追着问项目细节:“你这个bug怎么发现的”“为什么这么修”“还有其他方案吗”。我答得磕磕巴巴,但因为有那个备忘录,能说出真实的过程。后来进去之后问过leader,他说当时就是觉得我“确实亲手写过代码,不是那种只做课设的”。另一个可能对你有用的点:简历上别写“熟悉Unity”“负责核心模块”这种空话。我写的是“解决了切后台再回来游戏卡死的问题,原因是静态变量没重置,通过XXX修复”。面试官说他看到这种具体的问题描述,才会觉得你是真的干过。进了实习,发现周围全是92的,就我一个双非。前两周特别自卑,被mentor说过好几次。但我发现一个事:那些92的同学不太愿意做杂活。比如修老bug、写单测、整理文档。我不挑,给我我就做。有一次一个线上bug卡了两天没人接,我说我试试,搞了三天搞出来了。leader没说啥,但后来转正答辩的时候提到了这件事。第三个点:如果你学历不占优,进去之后别想着做大事,先把脏活干好。干一个就记录一个,每周跟leader同步一次你做了什么、解决了什么问题。这样他至少觉得你靠谱。最后转正了。但我真不觉得是“实习吊打学历”,我觉得就是运气好+组里缺人+我愿意干脏活。如果让我重新来一次,我不一定能进得去。说真的,你们身边有没有像我这样学历一般但运气好的?或者学历好但秋招翻车的?另外,我之前整理的面试问题和那个备忘录模板,有需要的可以私信我,我发你,免费的,不是广告。顺便给同样双非、也想冲大厂实习的同学几点实在的建议,都是我踩过的坑:1. 别在大二就死磕大厂实习,先去小厂攒经验。我大二投过网易、完美世界,简历直接挂。后来先去了一家做棋牌的小公司(很low,但真能干活),干了一个暑假,把Git、打包、接SDK这些流程跑通了。这段经历写在简历里,后面投腾讯的时候才有的写。2. 简历上别写“熟悉”和“了解”,写“我解决了什么问题”。 你写“熟悉Unity”,面试官看都懒得看。你写“解决了一个切后台崩溃的问题,原因是XX没重置”,他才会觉得你是个干活的人。3. 面试的时候,不会的问题直接说不会,别编。我面试被问到渲染管线,我直接说“这块我没深入做过,我只知道大概流程,具体细节我不清楚”。面试官反而点点头,然后问我项目里的东西。你编的话,他追问两句你就露馅了。4. 如果你现在大三还没有实习,别慌,把课程项目做成一个“能给人演示的东西”。 录一个视频,或者搞一个简单的网页demo,把链接放简历里。我当时就是把那个Unity游戏录了个屏,大概3分钟,面试官看了之后说“虽然UI很丑,但功能还挺全”。5. 运气真的很重要,所以要多投。** 我投了大概30多家,只有腾讯一家给了面试。如果我只投了5家,就没有后面的事了。所以不要因为被拒几次就怀疑自己,可能就是岗位不匹配或者人家不缺人。就这些吧。我也是普通学生,不是什么大佬,这些建议也不一定对所有人都适用。如果你有什么自己的经验或者想问的,评论区聊聊。
GymBeast3:过来人说句实话:学历决定你能去什么层级的公司,实习决定你能不能拿到 offer
学历VS实习,哪个更重要...
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