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中二的少年在求佛
2023-08-13 21:20
门头沟学院 游戏前端
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Unity岗,打算九月一号开始投,是不是非常迟了。纠结了一个周末,简历上的项目没达到自己的预期真的不是很敢乱投,怕会影响面评啥的,但是又觉得这样下去永远都不会感觉已经准备好😭😭😭
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bh3d庞天华
北华大学 Unity3D客户端
我七月初开始投的,都折在了项目上
可以说你要找秋招的话那么现在提前批是早开始了,你就走正式批就行,如果你要和我一样找实习岗,那是太晚了,人家三四月份就入职了
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发布于 2023-08-25 11:21
吉林
shineen
门头沟学院 前端工程师
赶紧投啊,再不投中大厂都面完了,哪还有你的份
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发布于 2023-08-16 11:57
新加坡
暂无评论,快来抢首评~
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07-22 22:02
已编辑
门头沟学院 测试开发
【社招】测开网易二面
📍面试公司:网易🕐面试时间:7.22💻面试岗位:测开❓面试问题:1.自我介绍略2.项目深挖略(感觉自己回答的还不错,所有问题都有说法,都能打上来,这也为后面的噩梦打下了铺垫)3.做个题吧对一个json文件做解析,当data为false代表出错,为true代表修复完成,求出主城和白刃战的修复时间文本: [ { "name": "进入主城和海图测试", "data": false, "error": "报错", "time": 1703598378 }, { "n...
面试问题记录
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07-07 11:46
华中师范大学 Unity3D客户端
莫名其妙初筛过了,武汉众娱这个公司怎么样
BOSS上看到了unity3d岗就发简历了,本人才大二很多东西还没学会,本身是程序的,通知我明天线上面试,有没有牛友知道这个公司怎么样哇😥
武汉众娱一面3人在聊
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07-05 02:13
陕西科技大学镐京学院 Python
简历求拷打
暑假想找个实习,大三升大四,有没有好心人帮我指导指导简历😭😭😭
简历中的项目经历要怎么写
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07-07 10:49
武汉理工大学 算法工程师
实习简历拷打求大佬帮忙看看简历,还可以怎么优化
求大佬帮忙看看简历,还可以怎么优化,一直找不到实习😭
投了多少份简历才上岸
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07-24 22:43
安徽黄梅戏艺术职业学院 Unity3D客户端
7.24乐信圣文实习岗游戏客户端面试
搞不动了,没心思刷算法题了。分享一下今天的面经。重点是数据结构和算法,和一点点UI和c#Q:C#中哪些数据结构是连续的,哪些是不连续的?A:数组,List,dictionary,ArrayList,队列,栈,优先级队列,hashset是连续的,LinkedList是不连续的。Q:Dictionary的这个哈希表是不连续,你知道它的这个哈希算法是什么吗?A:不知道,就回答类似取余的操作。Q:什么是哈希冲突?可以用拉链法来解决哈希冲突,还有什么其他的解决方法吗?A:不知道Q:那如果拉链法来解决哈希冲突,那么去实现这个key的查找的过程是怎么实现的。A:这里答半天没答到点子上。后来面试官提醒说直接key就能找到在拉链上的元素。Q:用一个数组来实现一个可扩容的栈。首先需要对外提供什么借口呢?A:入栈,出栈,返回栈顶元素。Q:在这个各个的方法里面具体需要做哪些元素。A:定一个一个数组大小后,就直接用一个索引指针这个栈顶元素,然后入栈就不断的将这个指针往后面移动。如果大小超过的话就触发一个扩容的接口。Q:二叉树里面有一些特殊的二叉树。知道它的特性吗?A:这个靠印象回答好像是只能缺一个最右下角的节点。活着全部都是不缺的。Q:定义一个二叉树的根节点的高度为0,现在一个高度为h的满二叉树。总共的节点数是多少?A:说就类似一个等比数列求和。忘了求和咋算。面试官告诉我2^(h + 1) - 1;Q:完全二叉树了解吗?A:说左右子树的高度差不可以大于1。Q:但是这样的数不一定是完全二叉树A:不知道。Q:二叉树,怎么实现一个层序遍历?A:回答说通过一个队列记录每一层的元素,依次入队出队。Q:是用递归实现的吗?那这个递归实现的结束条件是什么?A:不太确定,说这个深度等于这个树的高度。好像不是递归实现的,不太记得。Q:如果实现深度优先遍历?A:不断递归,终止条件是这个节点是空就returnQ:如果用非递归的方式怎么实现深度优先遍历?A:不知道。Q:抽象类和接口的区别。A:抽象类不可实例化,接口也不能够实例化。抽象类是单继承,接口可以继承多个接口。抽象类中的抽象方法必须用abstract来修饰,但是接口里面的方法本身就是抽象的,必须被实现。不需要修饰。Q:C#垃圾回收机制了解吗?A:说分代回收,说了三代回收的一个机制。Q:这个回收的具体过程呢,怎么去判断哪些对象可以会回收掉?A:有印象,回答说就是不断去标记一些对象。Q:GC是分代了,但是最关键的是得先回收掉才能分代,最关键的是它怎么清除这一步,后面才是整理。A:没理解要问的是清除的过程还是分代的过程,但我这一块都还不清楚。Q:UI上都用哪些组件?A:这个会。Q:Canvas下有一个属性叫渲染模式 Render Mode,有几种A:屏幕空间覆盖,屏幕空间摄像机,世界空间Q:在Canvas里面有一个分辨率组件,这个是干什么的?A:UIScalerMode,可以控制UI元素在不同分辨率下的缩放逻辑。Q:ScrollView这个组件的使用,用什么组件可以实现列表里物品的排序,A:好像是一个Layout的组件,这个好久没做了,现在没想起来叫什么。很多地方都在想,吱吱唔唔没答出来,后面反问面试官对我的建议,说数据结构是基础,不管找啥工作都需要学好,可以加强一下。后续:应该是无了。
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