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熙熙熙熙格
2023-12-12 15:30
门头沟学院 前端工程师
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腾讯音乐可以捞吗?
8.29投的一直显示笔试中,最近开了补录,请问还可以投吗,有没有佬捞一下的,磕头了
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腾讯云智 一面
时间:2025/11/13自我介绍 (然后聊了两句情况,base地什么的)常见 Java 里面常见的集合有哪些?一般覆盖 equals 之后, hashcode 方法是不是也要覆盖?spring bean 的作用域有哪些?一般项目中用什么?Singleton作用域有什么优缺点?就是设计模式你实践中用过哪些?设计模式分类分哪几类?常见的数据结构有哪些?链表跟数组有啥区别?我想实现 O1 的这个查找效率用什么数据结构?二分查找的它这个逻辑是怎么样?它的过程是能描述一下?时间复杂度?(LBS,RBS光用了,解释的不清楚笑死)口述LRU实现思路MySQL 事务有啥特性?Redis 有哪些数据类型?用 ...
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投递腾讯等公司7个岗位
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11-27 19:54
浙江万里学院 C++
求助,腾讯IEG运营开发的实习是做什么的
请问大家知道腾讯IEG部分的软件开发-运营开发方向的实习生具体是做什么的,是运维吗,还是测试一面的时候问了下,说是实习生开发代码测试工具一类的,那是不是就是测试了,有点蒙想做后端开发能去不
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12-05 19:10
门头沟学院 Java
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1.描述过往项目中印象最深的问题及解决过程2.秒杀活动中如何评估数据库支持的最大并发量?3.提到Redis缓存库存,如何评估数据库与Redis的并发支持能力(如QPS值)?4.磁盘读取数据时,如何通过磁道地址定位数据?磁道寻址的时间成本如何?5.磁盘旋转一圈的时间大约是多少?6.为什么选择Redis而非本地内存实现缓存?7.Redis的高可用性具体如何体现?8.主从模式下,主库与从库如何同步数据?同步延迟如何处理?9.主备模式下,从库读取数据可能出现脏读,如何平衡高可用性与数据一致性?10.秒杀场景中使用Redis的持久化机制的必要性?11.秒杀中使用的什么数据结构?我不会就说哈希脑子也是抽了12.为什么在秒杀中使用哈希数据结构?具体解决了什么问题?13.MyBatis与Redis结合使用的场景14.MyBatis缓存是否了解?是否了解MyBatis的二级缓存机制?如何与Redis集成实现分布式缓存?15.消息队列的持久化配置是否确认过?默认存储位置是内存还是磁盘?16.如何理解跨域问题17.基于TCP协议的网络通信中,如何实现超时控制?主调侧如何检测超时?18.描述DNS寻址流程19.DNS缓存可能导致脏数据,如何更新域名解析记录(如A记录变更后的全网同步)20.TCP协议中,超时重传机制的具体实现(如重传计时器、ACK确认)21.MySQL的查询缓存(Query Cache)机制是否了解?与Redis缓存的区别?22.对比Redis与本地内存的差异,除持久化外还有哪些选择依据?23.Redis的AOF和RDB持久化机制的区别?如何选择适用场景?24.主备模式下,备节点是否支持读操作?默认配置下的读写策略是什么?25.项目中使用的消息队列是否考虑过数据丢失风险?如何保证可靠性?
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11-09 23:40
门头沟学院 前端工程师
叠纸游戏秋招前端开发二面
1.挑一个实习项目介绍。2.叠纸游戏的角色换装系统中,需要动态加载不同的服装资源(如发型、服饰、配饰),如何设计前端资源加载方案确保换装过程流畅不卡顿?如何处理资源加载失败的情况?3.叠纸游戏的剧情对话界面包含大量富文本内容(如彩色文字、表情、点击交互选项),如何实现富文本的解析与蟣会力股?如何优化大量富文本渲染时的性能?4.叠纸游戏的战斗场景中,存在多个角色同时释放技能的动画效果,如何设计前端动画架构确保动画流畅且不阻塞主线程?如何处理技能动画的同步与层级关系?5.叠纸游戏的背包系统中,道具数量可能达数千种,支持分类筛选、搜索、排序功能,如何设计前端数据结构和渲染方案确保背包操作流畅?如何优化道具搜索的性能?6.叠纸游戏的排行榜页面需要实时展示玩家的排名、分数等信息,且玩家数量众多,如何设计前端渲染和数据更新方案?如何处理排行榜数据的实时刷新与缓存?7.叠纸游戏的社交系统支持玩家互赠礼物、留言互动,如何设计前端WebSocket通信方案实现实时消息推送?如何处理网络不稳定时的消息重发与同步?8.叠纸游戏的地图场景包含大量复杂的2D/3D元素(如建筑、植被、NPC),如何优化地图的加载与渲染性能?如伩了子蜡品翾孵险实现地图的分块加载和视野裁剪?
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