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牛客477239556号
The University of Sheffield 运营
发布于上海
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@牛客554198362号:
腾讯IEG暑期游戏运营岗面试凉经
1月-3月面了游戏发行,魔方工作室,天美工作室,都挂在复试 211本985硕,从腾讯游戏运营公开课获得面试机会,先占个坑,面试结束回来继续写 如果还有24届的uu在看的话,如果想进IEG,走腾讯游戏学堂的游戏运营/策划/技术公开课也许是一条捷径,大概在7月份面试的公开课,在群面之前就已经根据你提交的信息分了班(MOBA/FPS),然后根据群面题目就可以猜出来自己是哪个方向的了,我被分到了FPS,所以群面也是有关FPS类的题目,涉及主流FPS手游端游的横向对比以及社交系统优化等问题。 12月底提交公开课结业作业,大概是结合出勤/小组成员互评等标准发放面试短信,跨年当天收到1月7号游戏发行初试邀请。 以下所有面试回忆都省略了简历相关的问题,大家一定要熟悉简历!占比还是蛮大的 1月7日游戏发行初试: 应该大家都是直接跳过了群面,但是我当时真的对游戏没什么理解,这面基本就是在尬聊 已知是FPS方向,问题大概有: 1. 想要做的游戏运营方向是?平常都玩什么游戏 2. 游戏拉新主要有哪些措施? 3. 我提到了经常看游戏直播,如果APEX要和主播进行合作,要考虑哪些指标? 预想中的凉凉,不过两周后收到了【产品运营】的复试邀请(在此之前还给我灰掉了的初始补了一次流程,直接从复试开始,真的栓Q) 1月18日产品运营复试,依旧是FPS品类 1. 主要玩什么游戏? 2.提到了和平精英和PUBG,具体说一下这两款游戏的区别 3.和平精英令你印象最深刻的一次版本更新是什么? 4.如果你是运营,让你策划游戏内的一次活动,你会怎么做? 5. 想做哪个方向的运营? 6.以往经历中,哪些展现了你的领导力? 7.职业规划 这面聊的挺愉快的 ,我也提前做了一些功课,感觉职业规划回答上面有点踩雷,跟产品的关系不大。凉。 至此我以为流程结束,就没有再更新简历,等着3月份的暑期再继续努力,开学前收到了2月26号魔方工作室的群面邀请,因为有事调整到了2月27号早10点 2月23日魔方工作室游戏运营群面 群面一共7位同学+1位面试官,大概是五个英硕+2个985的配置 群面形式是就面试官提出的两个问题进行讨论,最后代表总结发言。好在问题是有关爆品游戏的,我也算一个深度玩家,所以分析起来很快。没有抢Leader的角色,在leader同学分配好了每个问题的发言时间和大概的框架之后,我负责timer,另一位女生负责reporter。 这场群面主要的感受是,做好自己的角色,讲好自己的内容,不要轻易反驳别人也不要被别人带跑。我加起来一共发言三次,大概六分钟左右,在单次发言不超过两分钟的时间里要快速搭建好问题的框架,分点列出来,发言的时候也不要铺垫过多,清晰简洁的表达观点就可以。抢发言的时候可以看情况让步还是争取。 这场的reporter同学最后输出的思维导图也非常清晰,但是她可能记录的比较多,发言内容较少。 leader太过偏向某个观点,夸了很多次。 有一位同学经常重复别人的观点,新东西比较少。 还有一位单次发言只有几十秒,只有框架没有内容。 这是我观察出来的一些群面小伙伴的问题,群面时候思维导图软件和纸笔是非常重要的,不过总的来说我们时间分配很合理,也讨论出来了一些比较常规的市场运营方法。 一个多小时后收到第二天的初试邀请 2月24日魔方工作室初试 面试官依旧是昨天群面的小姐姐,人很温柔,问的问题也会建立在我回答的基础上 1. 经常玩的游戏有哪些? 2. 王者荣耀从活动、宣发、市场上运营的优缺点各三个? 3. 为什么同业合作(王者荣耀和QQ、微信跳转活动页)是有利于游戏宣传的呢? 4. 同是二创相关,王者的源梦和阴阳师的百绘罗衣做一个比较? 5.以往实习经历中对微博账号的运营,具体讲一下 …… 反问表现如何?小姐姐说希望用词能够更加专业。大概面了半个多小时,最后让我感觉像聊天,自己也没有正襟危坐了,一边挠头一边思考的hhhh 一个多小时后收到初试二面 2月25日魔方工作室初试二面 这场应该是mentor面,整体速度很快,十几分钟就结束了 1. 玩那些游戏? 2. 提到了哈利波特,那怎么向没玩过这款游戏的人介绍这款游戏呢? 回答哈里波特IP还原之类的 3. 那如果我对哈利波特不感兴趣呢? 回答魔法世界元素相关 4.那我对魔法元素也不感兴趣呢? 回答哈利波特品类创新 CCG 不同于以往卡牌游戏 5. 简历深挖 问了到岗时间,告知是外宣/社群相关的岗位,和我的简历比较匹配。结束后一小时收到复试邀请。 2月28日魔方工作室复试 总监面一上来就直接问问题了,我还在懵圈都不让我自我介绍的吗hhh 1. 玩那些游戏? 这里好像有些不满,追问有没有什么比较小众的游戏? 2.哪款游戏玩的最久? 3. 你玩阴阳师玩了四年,你觉得是哪里吸引你坚持这么久? 4.不同社交平台社群的运营策略? 5.游戏社群运营为什么重要? 反问表现如何? 说我对阴阳师游戏时间长的分析比较浅,但总体表达不错、也有游戏潜力。 后来惊觉这里踩雷了,因为问题问的是我自己为什么玩这么久,我就真的说了我的感受,但其实这个问题可以解题为用户粘性,可以从痛点/转移成本/归属感情感上面深一点回答,如果换一个问法可能就答出来了,但是自己当时有点紧张,也没有问可不可以补充回答,直接挂掉。 不要被问题的表象迷惑,其实每个问题深挖下来,自己都有准备过的,就是面试时候没有思考到。如果在最后能反应过来也可以努力争取,或许就成了呢。 两天后显示流终止。 不死心的我3月1号又在官网投了游戏运营实习生申请,大概是十一点钟投的,下午一点多收到了天美工作室三点钟的面试邀请,我觉得时间太紧了就申请调到第二天。 3月2日天美工作室游戏运营初试 这面的记忆比较模糊了,只记得面试官家里有狗叫hh 印象比较深刻的问题是: 1. 提到了哈利波特手游,哈利波特在上线前期都做了哪些运营工作? 2.游戏生命周期分为几个阶段?每个阶段都有什么工作? 3.自己想去的运营方向是? 反问表现,小姐姐说可以再多了解一下游戏上线前的市场运营工作,联想是和岗位有关。 3月5日天美工作室游戏运营初试二面 应该还是mentor面,告知是成都天美L2工作室,主要负责王者荣耀世界的运营。也是十几分钟就结束了 问题集中在游戏上线前的运营方式,上线初期有什么推广方式等等,都比较简单。 问了入职时间、地点是否满足要求等等,两天后收到复试邀请。 3月9日天美工作室复试 面试官在高铁上,声音网络什么的都不太好,他一进隧道就没信号了,很多问题都断断续续的,有点影响发挥吧。 1.一般玩什么游戏? 2.想要做什么方向的运营? 3.之前实习经历中哪些体现了创新能力? 4.那些体现了领导或小组合作能力? 5.为什么要进入游戏行业? 这个时候面试官说,基本面没什么问题了,能不能过就看这一个问题了(真的很pressure面的话术) 6.我们现在要推出一款男性香水,如何抢占市场? 这个问题有点tricky,第一反应是产品已经成型,如何进行推广,但面试官后来纠正我说是我们应该如何设计这个产品。这个问题耽误了比较久的时间,主要是因为问题理解角度不一样,只回答了要做用户分层,但是没细分,面试官说用户思维不太够。 因为这个问题“争论”了比较久,后面就没问什么问题了,只追问了一个我创新的实习case。 问题问完后,面试官说,“我会尽量给你这个机会,因为你的初试面试官很喜欢你,我们会再好好聊一下的但是在用户思维上面还需要提升,因为你进来暑期实习不代表你就能顺利转正,转正又是一道难关,还是需要你自己去思考和实践的。” 最后问了时间,能不能去成都等等。 结束时候说了“成都见”。 这一面面完真的心力交瘁,一方面觉得自己重要的问题没有回答好,另一方面又觉得面试官这样说是有点口头offer的感觉,觉得自己可能过了。 emmm但是一个星期状态都没更新,大概十天过后显示流程终止。 到此为止是腾讯暑期实习项目正式开始之前的面试经历。 4月22号做了游戏运营的笔试,5月5号收到第二天游戏发行的初面邀请。 5月6日IEG游戏发行游戏运营初面 面试官告知岗位是有关海外游戏发行的,面试问题大多围绕简历中的实习经历,但是我其实没玩过什么海外市场比较火的游戏,面试官问的MMO也没什么游戏经历,大概率凉凉,不愿再回忆。 大概和鹅的交集就到此为止了,加上公开课一共11次面试,中间有太多焦虑的瞬间掺杂着获得认可的喜悦,从一个游戏小白到面试其实也只经过了半年,公开课、课上认识的小伙伴、因为公开课接触的更多游戏领域还是教会了我很多东西,但每一次都差临门一脚也让我难过了好久,希望之后一切顺利,也不会停止继续在游戏行业努力探索的脚步,感谢看到这里的大家~
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07-31 18:22
门头沟学院 测试工程师
也是逆天了
熊大不大:
哈哈,你就说你是男生,也是受害者
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07-28 16:15
门头沟学院 Java
科大讯飞正式批笔试
感觉不太能难选择题挺简单的编程题略微有点难度
投递科大讯飞等公司10个岗位
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07-07 12:47
门头沟学院 Java
好绝望,
轻度地贫被卡入职,25届应该这么办
码农索隆:
竟然还真有卡体检报告的
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07-30 12:11
门头沟学院 硬件开发
被华子追着杀啊
华子别追了,我害怕了,每天手机提示音一响我就知道你又来了
徐凤年555:
直接屏蔽了就行,真的太离谱了,感觉一万个hr
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