27鼠鼠游族网络一二面面筋

一面【5.12】:

自我介绍

ArrayLIst和LinkedList的区别

ArrayList的扩容机制

聊聊HashMap

HashMap线程安全吗?怎么让它线程安全

concurrentHashMap是怎么保证线程安全的

聊聊synchronized

用过ThreadLocal吗?说一下吧

i++线程安全吗

说说java IO

MySQL事务的隔离级别

开发时如何避免SQL注入

Linux命令,如何查看进程的情况

说说数据库咋调优,可以从啥方面入手

使用EasyExcel时,百万数据的Excel导入会OOM吗

项目:说说代码沙箱是怎么运行的,如何限制代码的

说说你在你的实习经历负责哪些模块

反问
部门业务情况(游戏服务端,java和kotlin混用,自研框架)

进度推进

面完半小时hr后约二面

总结:基础八股

二面【5.19】:

拷打项目
    定时任务很多的话,对任务的高精准触发有影响吗,你是怎么实现你的自研定时器的高精准触发的
    .....

线程池有哪些参数,你的项目如何配置:陆总监的视频直接输出

阻塞队列如何实现的

如何实现一个无锁队列:CAS

已过

HR面

offer已接,岗位是游戏服务端开发,鼠鼠看公司title对于我来说还算不错就接了。不过也游戏服务端开发这一经历对我能不能加分,因为游戏服务端和传统web差别挺大的,鼠鼠我发展以后还是偏向于web的,求佬们指导

#java##面经#
全部评论
为什么你一面是技术面啊我投日常实习的岗位,只有hr面
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发布于 06-14 00:37 广东
老哥不用期末考试吗
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发布于 06-02 22:05 广东
给佬👻了
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发布于 06-02 21:17 黑龙江

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鼠鼠终于接到offer啦暑假在一边开发社团的项目一边找实习,总体来说不太忙也不太轻松,下面是timeline:深圳 Shopee data infra7-31 一面 70min隔天挂,鼠鼠的第一次面试,非常紧张,不出意料的G了,面试官比较有耐心,前面不会的八股会有简短的解释,后面节奏比较快就没有什么额外说明了,然后做了3道手撕和算法题就结束了北京 美团 BeamRD8-5 一面 mentor面 60min面试官和蔼可亲(虽然问了很多不会的八股),聊得挺开心8-7 二面 leader面 70min面试官不苟言笑,问了很多社团项目相关的问题,对前端SSE的流式输出问得非常深。然后到现在也没邮件或者电话,估计是G了北京 京东 产研8-4 一面 mentor面但是有两个人,估计另一个是HRBP 70min除了无手撕,感觉八股、场景、简历相关的问题全都问了一遍,印象比较深刻的一个题是”如果用户要求这个网页能够像原生应用一样实现非常快的加载应该怎么做“。HRBP问了个常规HR问题:为什么要来实习,然后就结束面试了8-8 二面 Leader面 25minLeader正在出差所以没有开摄像头,问了一些关于简历的问题,然后问到了AI&前端的问题。Leader很和蔼,聊得开心8-14 三面 HR面 25min感觉有点像另外一个部门的Leader?因为问到了简历项目和社团项目的一些问题。说实话有点压力因为面试官表情没有变过8-15 放假中,但是牛客联系我的组内成员告诉我她看了Leader的周报说我通过了,感谢姐的一路跟进8-18 正在打LOL呢,来了个电话口头offer,协商入职时间总结一下:- 要踏出第一步,其实面试大差不差,多面多试就能适应。- 要对简历上的项目非常清楚,且面试官常常会从业务这个角度来问你的项目:你的项目解决的问题是?你的项目有在哪里使用到了?- 重视每一场面试,多多复盘希望能给大家一定的参考牛客上的面经的确是很好的参考资料
查看2道真题和解析
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8.15 一面约的晚上七点半,过程 52 min,问的问题其实都很基础了,没有让编译器手撕代码;但奈何本人太菜,还是很多问题答的不对,不过面试官很和蔼,全程都在引导(阿里的笔试和测评今晚一起发邮件了,明天早上 10 点就笔试,时间好赶)8.18 一面问题补充两天了没有反馈,应该是凉了补充一下一面的问题1. 自我介绍2. 了解一下想做什么(从 0 到 1 参与一个项目)3. 笔试题复盘4. 数据结构:哈希的底层原理,哈希冲突的解决方法,以及哈希冲突的具体查找过程(索引上的哈希值是否相等?)5. 数据结构:特殊二叉树,满二叉树的性质6. 数据结构:二叉树的层序遍历,二叉树的深度遍历(有几种顺序,非递归的结束条件)7. 数据结构:有向图和无向图,邻接矩阵和邻接表8. 数据结构:数组实现栈(太紧张了,在面试官引导下说对了)9. CSharp:接口和抽象类的区别,抽象类的抽象方法在派生类中不实现是被允许的吗?(C# 的八股背的好少,被狠狠拷打了)10. CSharp:装箱和拆箱11. CSharp:.NET 垃圾回收机制(这里向面试官申请去说了一下 Unity 中 Mono 和 IL2CPP 的不同实现,说完后面试官也进一步向我科普了一下 Unity6 的贝姆默认开的是增量)12. 设计模式:说一下 SOLID 原则(因为我简历上写了这个)13. 设计模式:里氏替换原则的实际应用(这里说了一下工厂方法和抽象工厂)14. Unity:Canvas 的三种渲染模式,overlay 这种模式下为什么不需要相机15. Unity:RectTransform 和 Transform 的区别,RectTransform 比 Transform 多了一个什么位置(anchoredPosition,完全忘记了)16. Unity:UI 的排列展示组件(Layout Group),Grid 和另外两个的区别17. Unity:UI 的滑动组件,超出滑动区域的元素如何隐藏或裁剪(回答了 Mask)18. Unity:三个 Mask 的底层原理(不小心把模版测试说错成深度测试了,面试官引导我两次都没反应过来,最后在下一个问题的回答过程中想起来并补充了一下,好尴尬)19. Unity:场景题,用户上传的图片都是方形的,如何实现圆形头像的显示(回答的传入圆形图片,说了一下 alpha 显示条件以及自定义模版测试)20. 项目:介绍一下前两个项目做到什么程度21. 项目:MMO 最重要的模块是哪些,网络的实现,客户端之间的同步(协议广播 + 反射处理)22. 项目:角色控制的实现(新版 Input + Cinemachine)23. 项目:对话系统的实现(UI Toolkit + IMGUI),为什么没有用 UGUI(回答了面片开销)24. 反问:如果能够加入贵司,我会负责什么样的一个位置?(会有集中培训,然后按需安排)25. 反问:还需要学习什么(Unity 官方文档、渲染管线、优化、GameObject,尤其是资源管理)还以为凉了,中午的时候 HR 电话和我约了二面8.21 二面还是晚上七点半,过程 47 min,是半聊天半技术的方式,在聊的过程中穿插着问了些简历上的问题,每次回答之后面试官会以自己的角度来阐述问题,和他交流才终于知道架构师到底需要怎样的知识储备了;面试官真的很有人格魅力和技术力,被深深折服了8.22二面通过啦,约了下周一的三面昨晚面试官劝我,趁年轻去追求自己喜欢的,所以接下来我想投投大厂尝试一下8.25 三面下午三点,过程 39 min,面试官是 HRBP,总共三个环节:1. 个人情况了解;2. 测评结果探讨;3. 反问;面试结束后,另一位 HR 与我持续沟通,为我争取了很高的薪资并发放了口头 offer,特别感谢这位 HR 以及所有的面试官,但是由于我个人及实验室原因,目前打算释放这个 offer 了
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