抖音本地生活 一面
- 自我介绍,实习项目15分钟
- 八股10分钟
```java
1. Go进程、协程、线程概念及区别
2. 为什么“线程切换开销大”,而“goroutine 切换开销小”?
3. 浏览器访问流程:输入网址https://baidu.com/加载的流程
4. TCP三次握手流程,握手为什么不能用两次?
5. IO多路复用,应该如何实现,常见的io多路复用方式
6. 数据库事务隔离级别
```
- 手撕:前序和中序建树,求后序
- 反问部门业务
感觉太久没背八股,答的一般,现在两天了还没动静
- 八股10分钟
```java
1. Go进程、协程、线程概念及区别
2. 为什么“线程切换开销大”,而“goroutine 切换开销小”?
3. 浏览器访问流程:输入网址https://baidu.com/加载的流程
4. TCP三次握手流程,握手为什么不能用两次?
5. IO多路复用,应该如何实现,常见的io多路复用方式
6. 数据库事务隔离级别
```
- 手撕:前序和中序建树,求后序
- 反问部门业务
感觉太久没背八股,答的一般,现在两天了还没动静
全部评论
应该是凉了吧,准备下一家
蹲蹲后续
更新:今天问hr说没通过
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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04-02 19:24
武汉城市学院 测试工程师 点赞 评论 收藏
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