乐元素 U3D 客户端一二面

9.14 笔试
4 编程,A3.6:
1. 莱萌鸡和紫咪小鹰排列;
2. 闪电链判断(牛客上其它动态有具体的题目);
3. 挖金矿 DP;
4. 判断点是否在矩形内(用的遍历超时了,只过了 60%,不知道如何优化);

9.19 一面  40min
面试官很有激情,思维也转的特别快,特别厉害。
主要是在问简历上涉及的一些内容,以及项目过程中的一些思考,还有个人想入行游戏领域的原因,中间也穿插了一些对于技术场景的探讨,很多没有回答上来,但是还是过了

9.22 二面  32mim
二面的面试官给人的压迫力拉满,用的牛客系统,以为会有手撕,但是没有,可能是对我不太感兴趣所以没有出手撕
首先问了对于一面和笔试中印象深刻的题,然后从这些题出发去问,可能是为了考察我是否在面试结束后也会继续思考,这个我确实思考的比较少,挂我也是应该的

从九月以来投了很多简历,收到笔试面试的寥寥无几,不知道能否抓住九月的小尾巴呢

9.25 发现个很奇怪的事,官网第一志愿显示暂不匹配了,第二志愿还显示是“面试”,之前走的流程应该都是第二志愿的才对

9.26 HR姐姐说要国庆以后反馈,没想到还没挂

10.13 被告知不太合适,应该是有大佬接offer了
全部评论
闪电链判断那题该怎么写啊
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发布于 10-19 21:02 辽宁
大佬我可以问一下第3题DP怎么做,我感觉我少考虑了深度的约束所以不是很会
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发布于 10-16 15:33 湖南
一面后多久给反馈呀
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发布于 10-15 18:40 北京
判断点是否在矩形内可以用交点个数法
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发布于 10-05 18:25 重庆
9 月底仍然0offer
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发布于 09-24 18:27 山东
同学考虑外企游戏公司吗,可以看看我主页
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发布于 09-24 17:25 上海
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发布于 09-24 14:47 江西

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09-21 16:59
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
1. 请描述一下你使用C#语言的经验,包括你在实习中的具体工作。2. 你能否详细解释GC机制?3. 你能比较一下Unity的GC机制和C#标准GC的不同之处吗?4. 装箱和拆箱操作是如何影响GC的?请举例说明。5. 在你的项目中,你通常使用哪些数据结构和算法?6. 你是否有手写数据结构的经验?你通常如何实现?7. 请设计一个计时器,它能够根据指定的时间间隔和调用次数工作。8. 你如何优化大规模任务的计时器设计?9. 请分享一个你在实习期间参与的项目,并详细说明它如何优化性能。10. 递归可能导致哪些问题?你如何避免这些问题?11. 你平时玩哪些类型的游戏?最近玩了哪些游戏?12. 你最近阅读了哪些技术书籍?《CLR via C#》这本书给你哪些启发?13. 比较浮点数时,为什么需要考虑误差范围?你是如何进行比较的?14. 请解释帧同步和状态同步的概念,并讨论它们在多人游戏中的应用。15. 在多人FPS游戏中,你如何实现延迟补偿和预测回滚?16. TCP粘包和分包问题是如何产生的?你有哪些处理方法?17. 广度优先搜索和深度优先搜索在数据结构和实现上有哪些不同?18. 你是否有处理大规模数据或高并发系统的经验?如果有,请分享一些案例。19. 你如何评估和优化代码的性能?请提供一些你使用过的工具或方法。20. 在你的实习经历中,你学到了哪些团队合作和项目管理的技能?21. 你如何处理工作中的压力和挑战?请提供一个具体的例子。22. 你对未来的职业规划有何看法?你希望在技术领域达到什么目标?23. 你是否有参与开源项目的经验?如果有,请分享你的贡献和学习。24. 你如何保持对新技术的持续学习和关注?请谈谈你的学习方法。25. 在你的技术生涯中,你遇到过哪些挑战,你是如何克服的?
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真的很糟糕:多面试复盘,将游戏前端技术拆分成多个模块,比如UI,网络,热更新,资源管理,数据管理,计算机基础等,把常见的八股分类归档,再根据自己面试情况看哪些模块的知识没掌握好在去针对性的收集资源学习。
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